前回、処理部及び回収部のあるユニットは完成したのですが、ドロップしたアイテムが集まる中央部分が混沌としています。


作り直すために一度すべてを取っ払いました。それまではスクリーンショット右側にあるチェストに貯めておきます。


暫定版では腐った肉のみが分別される仕組みでしたが、今回はドロップするすべてのアイテムを分別します。
なお、スクリーンショットの区別はあとで変えていますが、この仕組みを対にもう一組作っています。


以前の仕組みの場合、チェストがいっぱいになると主に腐った肉と金塊がホッパーを詰まらせてしまうということが多々ありました。
そこで、今回は一度ドロッパーから吐き出させることで、仮にチェストがいっぱいになっても、犠牲になるのはいっぱいになったアイテムのみで済むようにします。
数ブロック下まで落としているのは特に理由はなくて、見た目重視です。
ちなみに、たまに落ちずに上に残っちゃうのがありますが、誤差の範囲でしょう


落されたアイテムはで改めてホッパーで回収されてこのチェストに貯められます。
ちなみに、腐った肉チェストは即時にいっぱいになった為に、この後、下に焼却機能が付けられました。


あと、移動用の足場を位置をずらしてハシゴに変えました。


一応これで、トラップとしての概ね全機構は完成です。
次回は全体の最終調整をしていきたいと思います。


さて今日の次回のヒントはこちら。