マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

彩釉テラコッタハウスを作る (薄灰色)

彩釉テラコッタハウスを作る (薄灰色)
彩釉テラコッタハウス集落に6軒目を作ります。 今回使う彩釉テラコッタは薄灰色です。 なんとなくメカニカルな感じを受けるので、なるべくそれを打ち消したく作りたいところ。 他の彩釉テラコッタハウスより多めに使っているかもしれません。 屋根は片方がハーフ、片 内容を読む

ブルワリー近くに集落を作る

ブルワリー近くに集落を作る
以前、NPC村区にブルワリーを作りました。 ブルワリーはかなり大きな工場なので、それなりの雇用があります。NPC村でいいかとも考えたのですが、わりと遠いので、今回はブルワリーの近くに集落を作りたいと思います。 第一村人ハウスは比較的小さめ。 風車にも使ってい 内容を読む

魔女の集落に魔法契約部屋を作る

魔女の集落に魔法契約部屋を作る
魔女の集落はいまのところ民家しかありません。 もうちょっと民家を増やしてもいいのですが、他の建築を作っている途中に思い付いたアイディアを流用したく、今回は魔法の契約部屋を作りたいと思います。 民家と同じく、高床式にします。 やや暗い以外、建物自体は民家 内容を読む

豪華な水辺の邸宅を作る (後編)

豪華な水辺の邸宅を作る (後編)
はじめに、前回紹介しきれていなかった1階の階段下のスペースは、キッチンとなっています。 続いてお二階。わりとテラスに大きく場所を取っているので、建物の規模に比べると、わりと狭い感じでしょうか。 1階と同じ位置に暖炉を設置して、寝室などのプライベートエリア 内容を読む

豪華な水辺の邸宅を作る (前編)

豪華な水辺の邸宅を作る (前編)
少し前に要塞区にTNT屋を作りました。 今回はその店のオーナーの家を作りたいと思います。 今回の建物の大半は水上に作るのでいつもより杭を多めに打っております。 柱と梁を作成。2階建ての結構な大きさになります。 壁のメイン素材はブラックストーンレンガ。 また 内容を読む

タートルベイを作る (3)

タートルベイを作る (3)
マモレナカッタ 湧き潰しは完璧で問題ないだろうと思っていたのですが、普通に入り口から入ってきた模様です。 それを塞いで、しばし放置したところきちんと成亀になるまで育ってくれました。 全ての卵が孵化するまで待って、 ボタンを押すと出口が開いて水が流れて亀を入り 内容を読む

タートルベイを作る (2)

タートルベイを作る (2)
前回、入り江部分を作ったので、今回は施設の建物部分を作ります。 サイズはこんなところです。 壁はこんな感じになっています。 最初は開放感ある南国風ビーチハウス的なイメージだったのですが、試作で設置したヤシの木が思いっきり湿地帯に合わなかったので、キャンセ 内容を読む

タートルベイを作る (1)

タートルベイを作る (1)
ちょっと前の話になりますが、カメの繁殖に成功しました。 今回は西々地方にカメの繁殖施設を作りたいと思います。 なんとなく入り江に作りたかったのですが、適当な場所が見つからなかったので、キツネ小屋に隣接する形で作ります。 入り江にまったく似つかわしくない 内容を読む

街立駅の近くに軽食スタンドを作る

街立駅の近くに軽食スタンドを作る
街立駅の前にスタジアムがあります。 今回は、ビール片手に応援ができるよう、駅前に軽食スタンドを作りたいと思います。 今までも小さな軽食屋を作ってきましたが、だいたい似たサイズ。 実は試作で作った際はまだ場所を考えておらず、街立駅と似たテイストになってし 内容を読む

南々工業地帯の水路に橋を架ける (後編)

南々工業地帯の水路に橋を架ける (後編)
前回、橋自体を架けましたが、少しばかり不安定なので、 足を付けました。 4箇所足を設けたわけですが、各左側の上部から中に入ることができます。 入り口側はほとんど何もないのですが、右側にはこのようなちょっとしたスペースがあり、 個々が跳ね橋の制御室にな 内容を読む

南々工業地帯の水路に橋を架ける (前編)

南々工業地帯の水路に橋を架ける (前編)
前工業回で南々工業地帯に水路を引きましたが、土!!!!!橋が土!!!!!!!!!!!! ということで、きちんとした橋を作りたいと思います。 側面は私の中で使い易いと評判の磨かれしブラックストーン。 今回作るのは稼働橋なので、橋を持ち上げる機構を用意して 内容を読む

ピラミッド区の小島開拓開始

ピラミッド区の小島開拓開始
ちょっと前に、ピラミッド区にある小島の木をこったり、壁を作ったりして開拓準備をしました。 今回から実際に開発を進めていきたいと思います。 その回の最後に2案あると書きましたが、厳選なる検討の結果、塀ブロックを主に使った村造りになりました。 こんな感じです 内容を読む

ピグリン交易所を作る (4)

ピグリン交易所を作る (4)
交易所に微調整を施していきます。 ちょっと暗かったので、明るく飾り付け。 ちょっとスカスカな空間と、どうしてもレッドストーン回路が隠せない部分があったので、葉っぱ、、じゃなかった観葉植物を配置して調整。 ちなみに、金を分配した後に交易スタートのタイミング 内容を読む

土の家を作る

土の家を作る
本日は「ピグリン交易所を作る (4)」の予定でしたが、集計に手間取っている為、すみませんが次回にさせて頂きます。 そんなわけで、困った時の南1.8区。 洋館まで伸びるメインストリートの陸橋の下側に小さな家を作りたいと思います。 なかなかスペースの調整が出来ずに 内容を読む

ピグリン交易所を作る (3)

ピグリン交易所を作る (3)
さらに待機所の上の層も作っていきます。 ここは各ピグリンのブースに金を分配する装置です。 最上部までようやく完成。 一番上のホッパーにアイテムを入れると、8基に平等に分配されるようになっています。 これは以前、南々工業地帯の高速炉や、つい先日生ごみ分別工場 内容を読む

ピグリン交易所を作る (2)

ピグリン交易所を作る (2)
2層目も引き続き分別装置の残りです。 まだスペースが余っているので今後返礼品の種類が多少増えても大丈夫です。 3層目はひとまず後回し。 いまさらですが、今回はちょっと豪華にネザー水晶系にしてみました。 そして、ピグリンの待機場所を作ります。 交易には時間が 内容を読む

ピグリン交易所を作る (1)

ピグリン交易所を作る (1)
悲しきかなゾンビピッグマンに変わりピグリンが登場したわけですが、ピグリンの特徴の一つにピグリンに対して金インゴットを与えるとお返しを頂けるという仕組みがあります。 今回はそれを利用した交易所を作りたいと思います。 場所はここはだいぶ昔に作ったネザーの金採 内容を読む

運河の西端に昇降装置を作る (2)

運河の西端に昇降装置を作る (2)
前回、運河の西端に門を設置しました。 今回はその先に昇降装置を付けたいと思います。 一見すると前後の無い船の胴体部分ですね。 これに船を乗せて運河と海上を結ぶゴンドラとなるわけです。 ゴンドラの中にも水を貯えるので、ゴンドラ側にもゲートを設けました。 内容を読む

粉屋さんを作る (後編)

粉屋さんを作る (後編)
前回の続きの内装を作っていきます。 お店なので1階のフロント側が店舗になります。 粉物が樽なんかに山盛りになっているイメージです。 店舗以外のスペースは住居部になっています。 1階の後ろ側はキッチン&リビングです。 2階の広さはこんなところ。 寝室になりま 内容を読む

粉屋さんを作る (前編)

粉屋さんを作る (前編)
南1.8区の北境界あたりに、てんやわんや城と南1.8区=南大陸を結ぶメインストリートとの三叉路があります。 結構人通りも多そうなので、ここは城下町商店街っぽい感じにしてみようかと思い付きました。 そこで、今回は最初の1軒として粉をメインに扱う、粉屋を作りたいと 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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