ふと思いました。海賊だって整いたいんじゃないかと。 ということで、今回は海賊のアジトにサウナを作ろうと思います。 地階に浴槽があったりするのでその近くがよかったのですが、既に場所が無いので上階に設けます。 大砲へ向かう廊下の途中に、 こんなスペースをく
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開発
7月15
7月13
ここは北々地方のいつかどうにかしようと思って十数年経過したバージョンの壁。 いつまでも放置しても仕方ないので、今回はここに民家を建てようと思います。 道だけがあると初めの一歩が難しいですが、悩んだ末、どこでもいっかと適当に敷地を決めました。 コンクリー
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7月10
農業区ですが、農地だけで埋めるつもりは無く、いろいろな設備も作っていく予定です。 そこで今回は民家を作ります。 拠点にしようかなぁ、とも思ったのですが、場所が中心から離れすぎているので、とりあえず寝られる所ということで。 安山岩の土台に閃緑岩の壁を作り
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7月8
実際に農地を作っていこうと思います。 大幅な整地はしない予定ですが、ある程度は整えて用地を確保します。 一つの敷地はこんな感じにしてみました。 以前の大小麦畑と異なり、個々の畑を独立させるようにします。 まずは定番の小麦畑完成。 そして、半分サイズの
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7月6
以前、西大陸に大小麦畑を作りました。 みなさん、知っていましたか?昔は栽培できるものと言ったら小麦(とカボチャ)くらいしかなかったと しかし、今は他にもさまざまなものを育てることができます。 そこで、今回は新たな農業区画を開拓したいと思います。 場所はう
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1階はこんな感じになっています。 ネザー金鉱石は、試作の際に仮ブロックとして置いたのが気に入ってしまったので、使ってみました。 屋根が複雑な2階は寝室になっています。 外観裏側。避雷針ってこんな感じに配置しても大丈夫でしたっけか? 湖畔にボートを配置した
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要塞区のこの道沿いに民家を建てようと思いますが、 建てられるスペースがもう無かったので道を途中で分岐させて、新たなルートを作成、 そこから少し離れたところに敷地を設けました。 ちょっとだけ湖にはみ出した感じで土台を作ります。 トウヒがメインな割と普通な
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6月29
もう一つ作った建物は地下へ続く階段になっており、 こんなトンネルを経由して 2か所の矢印の場所に繋がっています。 トンネルの先は置いておいて、駅前の十字路も花壇などを作って整備しておきました。 十字の残りの1つは池に橋を架けて、 とりあえず開けた場所
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6月26
少し前に新しい駅を作りました。今回はこの駅周辺を整備したいと思います。 まずは位置を間違えないように慎重に測量しつつ敷地を確保。 駅舎と同じ形状の建物を2つ追加しました。 回路の無い空っぽのこの中身が トロッコ鉄道駅の待合室になりました。 地図も作成
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6月24
東大陸の集落に民家を追加したいと思います。 しかし、かなり敷地がいっぱいいっぱいということで、高床式形式にします。 周辺の建築スタイルに倣ってレンガと砂岩をメインに壁を作り 屋根だけはやや独創的。この組み合わせも結構良い感じですね。 ほっそい内装を作
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6月22
完成はこんな感じです。 結構思い通りの出来になりました。 ワンポイントの滝も結構お気に入りです。 内側はかなり異色な移植ですが、 頂上からの眺めはこんな感じ。 逆に遠景はこんな風でかなりインパクトは大きいです。 このプロジェクトは昔からやろうやろう
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6月19
最終調整に行きたいと思います。まずはお世話になった足場を壊します。 ちなみに、さすがにこれは過剰でしたが、コピー時の目印としてはかなり役に立ちました。 あと、マイクラやって15年。初めてホットバーでアイテムがビヨンすることに気づきました。 あぁ、回収できな
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6月17
80段目。わりとマイクラ生活の日課作業となってきました。 場所が離れていて行きづらいのがネックです。 90段目。徐々に周囲が狭まるにつれて進行スペースが上がります。 そして、もしかして足場作る方が時間掛かってない?という疑念が… ベッドの色を考えるべきでした
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6月15
20段目まで完成。習慣化してきて、だいぶ慣れてきました。 30段目まで完成。小さなミスは今までもあったのですが、初のやや大きめなミスをしでかしました。 別にコピー元と完全一致でなくてもいいのですが、今回は気づく限り一致させたいと思っています。 なお、土ブロ
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6月12
先日ブログ15周年を迎えました。そこで今回、新しい事をやってみたいと思います。 スクリーンショットはワールドタイプがアンプリファイドの世界で発見した地形です。 アンプリファイドはロマンですけど、広大なワールドを開拓するのは厄介。そもそも今あるワールドを捨て
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6月5
今緊急でブログを撮っています(言ってみたかった 先週、西々地方にラクダ牧場を作りました。今回はそのラクダ飼いの家を作ります。 場所は道路を挟んだお隣です。サイズ結構小さ目。 そうしてあろうことかテント型になっています。 そう、本来はこの撮り貯めを数か月後
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6月3
6月も最初の週なので砂利教の民家を増やしたいと思います。 それにしても、asos…謎だな 場所が無いのでちょっと離れた窪地を活用します。 メモには(結構オークをこったのに)リンゴ出なかった、と恨めし気な記述があります。これは砂利の呪い? いつも通り、壁材は砂
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6月1
1階の玄関入ってすぐのところはキッチンとなっています。 すぐ隣は小さなダイニングと意外に場所を取ってしまった2階への階段。 その奥はちょっとした物置になっています。 2階は書斎とキッチンになっています。 ここはわりと余裕のある感じ。 そして、実はここ。バー
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5月29
エメラルド山岳区の東端にある丘の上に民家を追加したいと思います。 形状はL字型で、高床式にします。 壁材にはダークオークの原木を使います。 一部二階建てにしますが、L字の欠けている部分の上にも部屋を作るというちょっと変な形状にしてみました。 屋根は閃緑
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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