マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

僻地に民家を作る (1)

僻地に民家を作る (1)
ここは南東地方のジャンゼンガルドと湖の間にあるちょっとした場所です。 今回はここに民家を建てたいと思います。 サイズ自体はうちのワールド基準で中くらいでしょうか。 壁は閃緑岩ベースにします。 対して屋根はまっくろでかなりビビットな感じになりました。 内容を読む

彩釉テラコッタ集落にミニ商店を開業させる

彩釉テラコッタ集落にミニ商店を開業させる
彩釉テラコッタを使った民家が立ち並ぶ集落。民家に全振りした結果、お店がなく買い物が大変です。 そこで今回は商店を作りたいと思います。 場所は前回作ったオベリスクの周辺で、こんな感じの屋台にします。 なんとなくおばあちゃんが店番してそうなイメージのの卵屋 内容を読む

大きなテラスの家を作る (後編)

大きなテラスの家を作る (後編)
前回紹介していなかった室内に実は床下収納があったりします。 作る前は、画期的なアイディアじゃないかな?と思ったりもしましたが、ちょっとどうでしょうかね。 残りのテラスも作っていきます。サイズは室内と同じです。 週末にゆったりできそうな空間をイメージして 内容を読む

大きなテラスの家を作る (前編)

大きなテラスの家を作る (前編)
NPC村区の北側、ブルワリー近くの集落に家を追加したいと思います。 やや高床式にします。 半分を普通の部屋、もう半分をタイトル通りテラスとしたいと思います。 壁は周辺のデザインに合わせて、屋根も木製。 内装を作っていきます。 いつものブルワリー型内装セ 内容を読む

海賊のアジトに隠し菜園を作る

海賊のアジトに隠し菜園を作る
最近、屋外の開発が多くなってきた海賊のアジトですが、調子に乗って菜園を作りたいと思います。 サイズはかなり小さ目です。 最近のバージョンでは空からの監視にもより注意しないといけなくなりましたからね。 ビートルートを植えてみました。 出入口をちょっとばか 内容を読む

ようやく南々工業地帯とエメラルド山岳区を道で繋げる

ようやく南々工業地帯とエメラルド山岳区を道で繋げる
スクショ中央左やや下の南々工業地帯からメインストリートがエメラルド山岳区方向に伸びていますが、途中までとなっています。 今回はここをきちんと伸ばそうと思います。 ちなみに少し上の2つの橋は、鉄道橋と細い普通の道で、これらは繋がっています。 実は、最初は南々 内容を読む

カエルの管理人の家を作る

カエルの管理人の家を作る
少し前に西々地方にカエルの楽園を作りました。 今回は、そのカエルの楽園の管理人の家を作りたいと思います。 場所は楽園のすぐ近くで、サイズは中サイズといったところです。 壁在は基本丸太で組んで、柱だけ凝灰石系にします。 窓の部分にちょっと拘りを感じますね。 内容を読む

砂利教の民家を建てる

砂利教の民家を建てる
西1.18区にある砂利教の集落に民家を追加したいと思います。 サイズは結構小さ目ですが、形状をちょっと面白くしてみました。 壁は例によって砂利で作ります。 特に三角屋根というルールは無いので、今回は平屋根にしてみました。 内装をつくっていきます。 こん 内容を読む

トロッコ鉄道をオダワース藩の港の先まで繋げる (後編)

トロッコ鉄道をオダワース藩の港の先まで繋げる (後編)
内装を作っていきます。 こんな感じになりました。見た感じなんとなく涼しい気がします。 ちょっと駅自体の話ではなくなりますが、駅の東側へはこのような階段を設けておきました。 そして、この階段の裏。 実はピラミッドの根っこがあったりします。 このピラミッド 内容を読む

トロッコ鉄道をオダワース藩の港の先まで繋げる (前編)

トロッコ鉄道をオダワース藩の港の先まで繋げる (前編)
少し前にチューリップの園からフロっ区へトロッコ鉄道を繋げました。 今回はここからさらに北に北上させたいと思います。 平原をきれいに高架で横断します。 綺麗な天然のアーチがあったので、慎重にそこを潜らせます。 高架の形状を変えて、砂漠に沿ってカーブしつつ 内容を読む

ケーキ工場を作る (3)

ケーキ工場を作る (3)
仕組み自体は前回で完成したので、今回は装飾を加えたいと思います。 裏側の搬入口に荷物を配置。 2階にちょっとしたスペースがあったので事務室にしてみました。 奥もスペースはありますが、レッドストーン回路まみれなので、メンテ部屋です。 後回しになっていた屋根 内容を読む

ケーキ工場を作る (2)

ケーキ工場を作る (2)
前回自動作業台を動作させるところまで完成しました。 しかし、毎回ドロッパーに物を入れていては普通に作っているのと変わりありません。 そこで、上部に材料投入場を作りました。 本当は下でまとめて入れたのを上に運んで分別したり、素材自体の作成も半自動化しようかと 内容を読む

ケーキ工場を作る (1)

ケーキ工場を作る (1)
南々工業地帯に今回はケーキ工場を作りたいと思います。 まるまる1区画使いますが、前回のスクショを見てわかる通り、高さ制限があったりします。 壁はやや派手目な感じですね。ケーキだからいいでしょう。 屋根を付けるといろいろやりづらくなるので、今回は屋根は後 内容を読む

ちょっとだけ怪しいポーション屋を作る

ちょっとだけ怪しいポーション屋を作る
南大陸のUFOの浮かぶこの地域にはいくつかお店が並んでいます。 今回はここにポーション屋さんを追加したいと思います。 サイズはこんなところです。 なかなか使いどころが難しい鍾乳石を柱に使ってみました。 屋根はオーソドックスにダークオークにしますが、一部小 内容を読む

小さな小さな民家を作る

小さな小さな民家を作る
南々地方のやや田舎雰囲気の集落に小さな民家を追加したいと思います。 小さい! うちのワールドは比較的小ぶりの建築が多いですが、それでも小さい! でも、そんな建物を作るのが面白いのがマイクラですね。 新しいと思っていたらいつの間にか新バージョンがでてしまっ 内容を読む

移動販売車を作る

移動販売車を作る
ジャングル区の東端。ここはあまりお店がないので大変です。そこで今回は移動販売車を作りたいと思います。 場所はストーンヘイジの少し先を平地にしてスペースを確保。 馬車の大きさはいつも通り。 左右対称ではなく、片方がカウンターになっているようなスタイルにし 内容を読む

完全木製の家を作る

完全木製の家を作る
今回は南1.8区の運河近くにある集落に民家を追加したいと思います。 サイズはこんなところ 外壁はオークと多くのシラカバの原木で作ります。 屋根はオークと多くのシラカバの木材ということで、今回は完全木製にしてみました。窓とかはガラスですけど。 内装を作っ 内容を読む

歪んだ屋根の民家を建てる

歪んだ屋根の民家を建てる
先日作った真っ赤な鉄橋の映える西1.18区に民家を追加したいと思います。 サイズはこんな感じ。気持ち大き目ってとこでしょうか。 壁はなくて(正確には前後のみ)、ほぼ屋根の民家になりました。 いかにも西1.18区送りになりそうというのは、試作のこの時点で気づいて 内容を読む

ジャングル区のスタジアムに駅を作る

ジャングル区のスタジアムに駅を作る
前回開通させたトロッコ鉄道路線に駅を作りたいと思います。 必要最低限の伐採を行い 必要最低限掘って回路を埋め込みます。 今回も回路が完全に隠れるタイプにします。 駅舎も木製ベースで素朴な感じに。 でも濡れたくはないので、こんな感じになりました。 アウェ 内容を読む

ジャングル区の線路を伸ばす

ジャングル区の線路を伸ばす
ジャングル区はだいぶ初期に作られた区画で、中心となるジャングル都市にはトロッコ鉄道が乗り入れています。 スクショ左からきて、右の崖の中にある駅に停車します。 いままではこの駅が終点だったのですが、今回はここを延長したいと思います。 前述の通り、崖の中なの 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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