マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

ミニマムレンガハウスを作る

ミニマムレンガハウスを作る
ここは極東サバンナの南にある、まだ集落と言えるほど民家が集まっていない土地。 今回はここに家を追加したいと思います。 小高い丘の上に小さな土台を作成。 今回は外壁をレンガにしてみました。 屋根は周辺の建物の素材に合わせてジャングルの木材。 内装を作り 内容を読む

鉱石店を作る

鉱石店を作る
南大陸のお店の集まるこのエリアに今回は鉱石店を追加したいと思います。 サイズはこんな感じ。うちのワールド基準ではちょっと大き目。 壁面はすべて丸石で作ります。初心に戻ること。これ大事。 屋根は滑らか~な砂岩にします。 内装を作っていきます。 鉱石店 内容を読む

窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (後編)

窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (後編)
2階というか屋根裏を作っていきます。 階段上ってすぐのところは書斎やらクローゼットのある私室になっており、 薄い壁の先は独立した寝室になっています。 ツタを伝わせたり外観を微調整。 後ろに私道を作ってビーチまで繋ぎます。 途中に洞窟があり、お化けが出て 内容を読む

窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (前編)

窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (前編)
お詫び 記事もきちんと出来ていたのですが、なぜか金曜日にアップロードされていなかったので、本日金曜日の分、明日本日分をアップします。 南大陸のできる城近くに民家を追加したいと思います。 わりと敷地が限られてきたので場所決めに苦労しました。 壁面の基本素 内容を読む

海賊のアジトにサウナを作る

海賊のアジトにサウナを作る
ふと思いました。海賊だって整いたいんじゃないかと。 ということで、今回は海賊のアジトにサウナを作ろうと思います。 地階に浴槽があったりするのでその近くがよかったのですが、既に場所が無いので上階に設けます。 大砲へ向かう廊下の途中に、 こんなスペースをく 内容を読む

ややモダンな民家を作る

ややモダンな民家を作る
ここは北々地方のいつかどうにかしようと思って十数年経過したバージョンの壁。 いつまでも放置しても仕方ないので、今回はここに民家を建てようと思います。 道だけがあると初めの一歩が難しいですが、悩んだ末、どこでもいっかと適当に敷地を決めました。 コンクリー 内容を読む

新農業区を開拓する (3)

新農業区を開拓する (3)
農業区ですが、農地だけで埋めるつもりは無く、いろいろな設備も作っていく予定です。 そこで今回は民家を作ります。 拠点にしようかなぁ、とも思ったのですが、場所が中心から離れすぎているので、とりあえず寝られる所ということで。 安山岩の土台に閃緑岩の壁を作り 内容を読む

新農業区を開拓する (2)

新農業区を開拓する (2)
実際に農地を作っていこうと思います。 大幅な整地はしない予定ですが、ある程度は整えて用地を確保します。 一つの敷地はこんな感じにしてみました。 以前の大小麦畑と異なり、個々の畑を独立させるようにします。 まずは定番の小麦畑完成。 そして、半分サイズの 内容を読む

新農業区を開拓する (1)

新農業区を開拓する (1)
以前、西大陸に大小麦畑を作りました。 みなさん、知っていましたか?昔は栽培できるものと言ったら小麦(とカボチャ)くらいしかなかったと しかし、今は他にもさまざまなものを育てることができます。 そこで、今回は新たな農業区画を開拓したいと思います。 場所はう 内容を読む

変な形の屋根の民家を作る (後編)

変な形の屋根の民家を作る (後編)
1階はこんな感じになっています。 ネザー金鉱石は、試作の際に仮ブロックとして置いたのが気に入ってしまったので、使ってみました。 屋根が複雑な2階は寝室になっています。 外観裏側。避雷針ってこんな感じに配置しても大丈夫でしたっけか? 湖畔にボートを配置した 内容を読む

変な形の屋根の民家を作る (前編)

変な形の屋根の民家を作る (前編)
要塞区のこの道沿いに民家を建てようと思いますが、 建てられるスペースがもう無かったので道を途中で分岐させて、新たなルートを作成、 そこから少し離れたところに敷地を設けました。 ちょっとだけ湖にはみ出した感じで土台を作ります。 トウヒがメインな割と普通な 内容を読む

駅前広場を整備する (後編)

駅前広場を整備する (後編)
もう一つ作った建物は地下へ続く階段になっており、 こんなトンネルを経由して 2か所の矢印の場所に繋がっています。 トンネルの先は置いておいて、駅前の十字路も花壇などを作って整備しておきました。 十字の残りの1つは池に橋を架けて、 とりあえず開けた場所 内容を読む

駅前広場を整備する (前編)

駅前広場を整備する (前編)
少し前に新しい駅を作りました。今回はこの駅周辺を整備したいと思います。 まずは位置を間違えないように慎重に測量しつつ敷地を確保。 駅舎と同じ形状の建物を2つ追加しました。 回路の無い空っぽのこの中身が トロッコ鉄道駅の待合室になりました。 地図も作成 内容を読む

ベランダ付き高床式民家を作る

ベランダ付き高床式民家を作る
東大陸の集落に民家を追加したいと思います。 しかし、かなり敷地がいっぱいいっぱいということで、高床式形式にします。 周辺の建築スタイルに倣ってレンガと砂岩をメインに壁を作り 屋根だけはやや独創的。この組み合わせも結構良い感じですね。 ほっそい内装を作 内容を読む

プロジェクト・アンプリファイド (5)

プロジェクト・アンプリファイド (5)
完成はこんな感じです。 結構思い通りの出来になりました。 ワンポイントの滝も結構お気に入りです。 内側はかなり異色な移植ですが、 頂上からの眺めはこんな感じ。 逆に遠景はこんな風でかなりインパクトは大きいです。 このプロジェクトは昔からやろうやろう 内容を読む

プロジェクト・アンプリファイド (4)

プロジェクト・アンプリファイド (4)
最終調整に行きたいと思います。まずはお世話になった足場を壊します。 ちなみに、さすがにこれは過剰でしたが、コピー時の目印としてはかなり役に立ちました。 あと、マイクラやって15年。初めてホットバーでアイテムがビヨンすることに気づきました。 あぁ、回収できな 内容を読む

プロジェクト・アンプリファイド (3)

プロジェクト・アンプリファイド (3)
80段目。わりとマイクラ生活の日課作業となってきました。 場所が離れていて行きづらいのがネックです。 90段目。徐々に周囲が狭まるにつれて進行スペースが上がります。 そして、もしかして足場作る方が時間掛かってない?という疑念が… ベッドの色を考えるべきでした 内容を読む

プロジェクト・アンプリファイド (2)

プロジェクト・アンプリファイド (2)
20段目まで完成。習慣化してきて、だいぶ慣れてきました。 30段目まで完成。小さなミスは今までもあったのですが、初のやや大きめなミスをしでかしました。 別にコピー元と完全一致でなくてもいいのですが、今回は気づく限り一致させたいと思っています。 なお、土ブロ 内容を読む

プロジェクト・アンプリファイド (1)

プロジェクト・アンプリファイド (1)
先日ブログ15周年を迎えました。そこで今回、新しい事をやってみたいと思います。 スクリーンショットはワールドタイプがアンプリファイドの世界で発見した地形です。 アンプリファイドはロマンですけど、広大なワールドを開拓するのは厄介。そもそも今あるワールドを捨て 内容を読む

暗めな民家を建てる

暗めな民家を建てる
北大陸の最東端の半島に民家を追加したいと思います。 最初は前のスクショの窪んだあたりに建てようと思っていたのですが、どうもいい感じに敷地が取れなかったので中央の木の裏側に敷地を確保します。 えーと、茶色いコンクリートか黒色のテラコッタか何か暗めなブロッ 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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