さて最大の目標であるペールガーデンは発見しましたが、もうちょっとだけ探索をしてみましょう。 なんと、前回発見したペールガーデンから見える位置に別のペールガーデンもあったりします。 そんなに出現頻度は多くないはずなんですけどね。 それをよそに、もうすこし南
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探検
12月18
12月16
これぞ探していたペールガーデンです! なお、どの角度から見ても同じような形状をしており、プリン状になっています。 スクショは帰路時に撮ったものですが、土で道を作って上った頃には 夜になっていました。しかし、噂によるとペールガーデンは夜が本番。 夜にしか
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12月13
バージョン1.21.4で新しいバイオームのペールガーデンが追加されました。 ぜんぜん最近のバージョンアップに付いていけていませんが、新素材は興味があるので、今回はそのバイオームを探しに探検したいと思います。 出発地は、極東サバンナ地区の南にあるスタジアムをさら
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9月19
南大陸の北東にある半島の集落に民家を追加したいと思います。 結構スペースが無くなってきているので半島の半島みたいなところに サイズはうちの民家としてはやや大きめと言った感じでしょうか。 赤レンガ&アカシアの原木を組み合わせて壁を作ります。 竹を使ってレ
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9月13
皆様には秘密だったのですが、実はスプリング・タウンのこの桜は、コンクリートパウダーと羊毛によって作られていました。ナンダッテー そして、ご存じのように先の新バージョン1.20では、本物の桜が追加されました。 今後の方針として、これからは新しい桜で今までのは残してお
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7月7
旅路はまだまだ続きます。 仮拠点に戻り、今までとは反対の東側に行きます。こっちは比較的海の広がっている場所で、目的の海底遺跡を発見しました。 最初のスクショでは分かりづらかったですが、かなり大きな遺跡でした。 映えるかなと思ってガラスで囲んだものの、あま
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7月5
とりあえず苗木やら必要な素材はゲットしたので戻りますが、行きとは違う道で帰りましょう。 なんと、今回のバージョンアップの要素ではありませんが、わりとレアと思われる白キツネを発見しました。カワイイ!! 意気揚々とスキップで帰っていたところ、謎のテラコッタ
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7月3
みなさんはバージョン1.20を満喫していらっしゃるでしょうか? 筆者は6月が死ぬほど忙しくて、ほとんど満喫できておりません。が、このままでは儚き桜のシーズンが終わってしまうので、時間を作っては新要素の探索をしましたので、今回はその様子をお届けします。 大量に古
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11月11
それでは古代都市を探索していきたいと思います。 なお、古代都市の中身などについては一切探索しておりません。 加減が分からないので、用途が全然ない紫の羊毛を贅沢に使いつつ、中心付近までくると、これが例の謎の古のゲートですね。 ここをこしょこしょすると謎の
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11月9
とある休日、愛船で釣りをしているとなんと怪しい地図が入っている瓶を釣り上げました。 これは明らかに宝の地図!! 印の所に向かうと、なんとも怪しい建造物が、、 これは、かつて栄えていた文明都市で使われていた素材。 土で埋もれているが、地下に続いている
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6月20
てんやわんや街のワールドも新バージョン1.19になりました。というわけで今回は新たなバイオームへの探索を行いたいと思います。 出発地点は、1.18で開拓を行った地下帝国区の通風孔前です。今回はここから一直線に南に向かおうと思います。 持ち物は特に考えなく適当にポ
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前回は西々地方から西に進み海にぶち当たったところから北上しました。 ぶっこわれ峡谷より北はさほど目新しいものは無かったので、今回は、ぶち当たったところから南を調査したいと思います。 しばし歩くとメサバイオームにぶつかりました。 実はこのバージョンで地形生
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今まで10年以上ブログをやってますけど、100エントリー内に2回新要素探索回があっただろうか?いや、(確認して)ない。 最近はバージョンアップ後に即アップデートすることはそんな無かったのですが、今回は青ウーパーも出たということで、週末にアップデートしてみました。
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前回、地下を+に採掘しましたが、線分を横に伸ばし、最終的に田のようにしました。 各角も真上に掘ったうえで、あまり活用することは無いかもですが、地上にも範囲をマーキング。 その過程で結構大きな鍾乳石ゾーンや、 廃坑と融合したアメジストジオードなども発見。
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諸事情でバージョン1.17がリリースされてちょっと時間が経ってしまいましたが、ようやくアップデートを行いました。 というわけで、早速新要素を探索していきたいと思います。 こちら、開発地域から死ぬほど離れているオリジナルの森の洋館がある場所です。 次バージョンで
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9月16
前回発見した人工物、これを仮に砦の遺跡と名付けましょう。 今回はその砦の遺跡を探索したいと思います。 入り口が無かったので壁をぶちぬきました。 建物自体はかなり大きいものの、大部分が吹き抜けになっている模様です。 宝箱が置いてあったりしますが、嫌な予感が
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9月14
バージョン1.16ではネザーが大きくアップデートしました。 1.16になったのはだいぶ前なので、今さら感もありますが、今回はその探索をしたいと思います。 諸事情により、今回はテイク2になっております。理由は後ほど。 ここは、西第二ポータル(牧場)のあるネザーのメイ
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6月12
前回、ゲートで地上と岩盤上のゲートを繋ぎました。 ですが、実は地上のゲートが地味に遠く、交通網も整備していないので、行き来し辛いです。 ということで、今回は拠点のネザー側からでも行き来ができるようにしたいと思います。 ネザーの第零ポータルから真上に掘った
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6月10
次のバージョンアップではネザーがテーマになるみたいなので、しばらくぶりにネザーの開拓もやっていこうと思います。 ここ北西々にある高山の内部です。 このネザーゲートはこの山の造形作業効率化の為に作ったものです。 このゲートをくぐった先のネザーゲートから、マ
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6月3
ついにバージョン 1.14 にしました。 新要素のいくつかは新たに生成される場所にしか登場しないので、今回はその要素を探しに冒険したいと思います。 まずは、南1.8区の東側に行きたいと思います。 ちなみに、コピーワールドで新要素があることは確認済みです。 ここは以
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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