マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

特集

これまでの開拓まとめ (2801~2900)

これまでの開拓まとめ (2801~2900)
2,900エントリーになりました!! 圧倒的に今回のこれまでの開拓まとめはスクリーンショットが少なくて作るのが楽でした。 というのも、この100エントリーは複数回記事ラッシュでした。なんと建築系の単独記事は12件だけで、あとはすべて複数回ものでした。特に地図の神殿が 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2701~2800)

これまでの開拓まとめ (2701~2800)
2,800エントリーになりました!! この100エントリーは私事で結構忙しい事案があったことと、和風建築本の執筆によって、かなり忙しくあっという間に過ぎた感じです。 下の「これまで完成した建物」の一覧を作った後にこの文章を書いているのですが、今回は比較的小さな建 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2601~2700)

これまでの開拓まとめ (2601~2700)
2,700エントリーになりました!! この100エントリーはいつものようにあっという間だったのですが、私事が忙しくて、流されながら日々を過ごしているような感じです。 そんなこんなで、既に大規模バージョンアップして2ヶ月になろうというのに、なかなか新要素について取り 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2501~2600)

これまでの開拓まとめ (2501~2600)
2,600エントリーになりました!! この100エントリーは久しぶりの探索が盛り上がったシーズンだった気がします。マングローブを探したり、古代都市を探したりと、わりと新鮮な気分に戻らさせてくれました。 建築系では、今回は中規模な建設がものすごく多かったですね。特 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2401~2500)

これまでの開拓まとめ (2401~2500)
2,500エントリーになりました!! ちょうどこの100エントリーで、ちょうどバージョン1.17と1.18に変わったわけですが、いろいろと変化のあるシーズンでした。 特に印象深いのはやはり、深層部の拡張と地下生成の大幅な変更ですね。そして、てんやわんや街にも地下帝国区とし 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2301~2400)

これまでの開拓まとめ (2301~2400)
2,400エントリーになりました!! つまり、1時間に100エントリー記事を読めば、1日でこのブログを読み終えることができます。 という良く分からない例えが出てくるくらい、良く分からないエントリー数になってしまいました。 この100エントリーで印象深いのは、やはり南々 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2201~2300)

これまでの開拓まとめ (2201~2300)
2,300エントリーになりました!! この100エントリー、建築部門で印象深いのは森の洋館リフォームの完成ですね。トータルで23エントリー、初回は2019年8月とかなりの長期大規模プロジェクトでした。 リフォームという、今までにない縛り?もあって新鮮に楽しめましたし、こ 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2101~2200)

これまでの開拓まとめ (2101~2200)
2,200エントリーになりました!! 2,100エントリーの際も書きましたが、もう数字が分けわからないので、今はもう何も考えずに100エントリーという区切りを通過した感じです。 この100エントリーで個人的に印象深いのは、やはりブルワリーですね。今までにない建築だったの 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2001~2100)

これまでの開拓まとめ (2001~2100)
つい先日、2,000エントリーを達成!!!と思っていたらいつの間にか 2,100エントリーになりました。 もう私の中では2,000オーバーという数字が分からなくなってしまっているので、マイルストーン的に、100エントリーを着実に踏み進めていくような感じになってきたりもしてい 内容を読む

ブログ開設8周年 & 4,500万アクセス達成

ブログ開設8周年 & 4,500万アクセス達成
先週の土曜日をもちまして、おかげさまさまでブログを開設して 8周年となりました。 さらに、2月12日をもちまして、ブログのアクセス数(PV)が、4,500万アクセスを突破しました。 ちょうど同じくらいのタイミングでお祝いが重なりましたので、今回は合同記事にしたいと思いま 内容を読む

第二回街民投票結果発表

第二回街民投票結果発表
2,000エントリーの特別企画の街民投票(アンケート企画)を15日に締め切らせて頂きました。総票数は 524件でした。多数のご投票ありがとうございます。 開票結果は次の通りです。なお、「一つのみ選択」も無回答がありますので合計数は一致しません。 ジ・エンドの既存 内容を読む

第二回街民投票を実施!

第二回街民投票を実施!
少し遅くなってしまいましたが、ブログ エントリー数 2,000回を記念して、今回も街民投票 (アンケート) 企画を行いたいと思います。特に景品はありませんが、今後も街の発展の為、清き一票をどうかお願い致します。 前回単純なアンケートでしたが、今回は一か所だけ多数 内容を読む

これまでの開拓まとめ (1901~2000)

これまでの開拓まとめ (1901~2000)
つ、ついに2,000エントリーになりました。 果たして、ここまで続くと思っていた人はいるでしょうか?いやいない。 私自身、まったく思っていませんでした。というか、2,000という数字がいまいちピンと来ませんね。 今まで自分がどれだけの建造物を建てたかさっぱり分かりま 内容を読む

これまでの開拓まとめ (1801~1900)

これまでの開拓まとめ (1801~1900)
1,900エントリーになりました。 いよいよ2,000エントリーまで残り100となりましたね。もちろん2,000エントリーでこのブログを終わらせる気はありませんが、一つの大きな区切りとして感慨深いものがあります。 この100エントリー内での大きな出来事と言ったら、長かった海の 内容を読む

これまでの開拓まとめ (1701~1800)

これまでの開拓まとめ (1701~1800)
1,800エントリーになりました。 日数的にはまだ当分先ですが、何となく 2,000エントリーが目に見えてきた気がします。 同時に、海の上を走る列車シリーズや、工業地区の区画など長い々々プロジェクトもまた、ようやく終わりが見えていました。 しかし逆に、運河や不思議なダ 内容を読む

4,000万アクセス達成!?&オブジェを作る

4,000万アクセス達成!?&オブジェを作る
そろそろカフェでアイスでなくホットを頼もうかと考えていたら、ブログのアクセス数が、4,000万アクセス(PV)を超えました。 達成日は先週の土曜日の10月28日で、ブログを始めて、2,338日目となります。どもどもありがとうございます。 4,000万って何かに例え辛いもどかし 内容を読む

これまでの開拓まとめ (1601~1700)

これまでの開拓まとめ (1601~1700)
1,700エントリーになりました。 やはりこの100エントリーで最も印象に残ったのは、ピラミッドですね。かなり長い間放置していて、ようやく完成させることができた、という印象です。また、今までになかった種のもので、今後の開発にもいろいろ活かせるかと思います。 ともあ 内容を読む

3,500万アクセス達成!&オブジェを作る

3,500万アクセス達成!&オブジェを作る
なんとなく正月ボケも収まってきたかなぁ、と感じる日々を送っていたら思い出しました。そろそろ3,500万アクセス(PV)じゃないかと。 急いで集計すると、思いっきりオーバーしてみました。計算したところ、1月23日に達成したようです。約20日しかオーバーしていないのでセー 内容を読む

特集:トロッコ鉄道&駅 (3)

特集:トロッコ鉄道&駅 (3)
棒線型 途中駅 リクエストが多くあったうちのワールドでよく使っている途中駅を紹介します。 前回紹介したような駅用に線路を引き込むのではなく、まっすぐな線路上に乗せるような形の駅で、現実世界の日本ではこれが一般的な形かと思います。 駅の前後に出発ボタ 内容を読む

特集:トロッコ鉄道&駅 (2)

特集:トロッコ鉄道&駅 (2)
今回から本格的にレッドストーン回路が出てきます。基本的にシンプルな露出しているバージョンと、隠しているバージョンの2パターンを紹介しています。 もしこのページの回路を参考にして自らのワールドに導入する際は、シンプルなバージョンをまず設置し、実際に 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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