2,900エントリーになりました!! 圧倒的に今回のこれまでの開拓まとめはスクリーンショットが少なくて作るのが楽でした。 というのも、この100エントリーは複数回記事ラッシュでした。なんと建築系の単独記事は12件だけで、あとはすべて複数回ものでした。特に地図の神殿が
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特集
11月18
2,800エントリーになりました!! この100エントリーは私事で結構忙しい事案があったことと、和風建築本の執筆によって、かなり忙しくあっという間に過ぎた感じです。 下の「これまで完成した建物」の一覧を作った後にこの文章を書いているのですが、今回は比較的小さな建
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2,700エントリーになりました!! この100エントリーはいつものようにあっという間だったのですが、私事が忙しくて、流されながら日々を過ごしているような感じです。 そんなこんなで、既に大規模バージョンアップして2ヶ月になろうというのに、なかなか新要素について取り
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12月19
2,600エントリーになりました!! この100エントリーは久しぶりの探索が盛り上がったシーズンだった気がします。マングローブを探したり、古代都市を探したりと、わりと新鮮な気分に戻らさせてくれました。 建築系では、今回は中規模な建設がものすごく多かったですね。特
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2,500エントリーになりました!! ちょうどこの100エントリーで、ちょうどバージョン1.17と1.18に変わったわけですが、いろいろと変化のあるシーズンでした。 特に印象深いのはやはり、深層部の拡張と地下生成の大幅な変更ですね。そして、てんやわんや街にも地下帝国区とし
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2,400エントリーになりました!! つまり、1時間に100エントリー記事を読めば、1日でこのブログを読み終えることができます。 という良く分からない例えが出てくるくらい、良く分からないエントリー数になってしまいました。 この100エントリーで印象深いのは、やはり南々
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2,300エントリーになりました!! この100エントリー、建築部門で印象深いのは森の洋館リフォームの完成ですね。トータルで23エントリー、初回は2019年8月とかなりの長期大規模プロジェクトでした。 リフォームという、今までにない縛り?もあって新鮮に楽しめましたし、こ
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2,200エントリーになりました!! 2,100エントリーの際も書きましたが、もう数字が分けわからないので、今はもう何も考えずに100エントリーという区切りを通過した感じです。 この100エントリーで個人的に印象深いのは、やはりブルワリーですね。今までにない建築だったの
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つい先日、2,000エントリーを達成!!!と思っていたらいつの間にか 2,100エントリーになりました。 もう私の中では2,000オーバーという数字が分からなくなってしまっているので、マイルストーン的に、100エントリーを着実に踏み進めていくような感じになってきたりもしてい
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先週の土曜日をもちまして、おかげさまさまでブログを開設して 8周年となりました。 さらに、2月12日をもちまして、ブログのアクセス数(PV)が、4,500万アクセスを突破しました。 ちょうど同じくらいのタイミングでお祝いが重なりましたので、今回は合同記事にしたいと思いま
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5月29
2,000エントリーの特別企画の街民投票(アンケート企画)を15日に締め切らせて頂きました。総票数は 524件でした。多数のご投票ありがとうございます。 開票結果は次の通りです。なお、「一つのみ選択」も無回答がありますので合計数は一致しません。 ジ・エンドの既存
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5月1
少し遅くなってしまいましたが、ブログ エントリー数 2,000回を記念して、今回も街民投票 (アンケート) 企画を行いたいと思います。特に景品はありませんが、今後も街の発展の為、清き一票をどうかお願い致します。 前回単純なアンケートでしたが、今回は一か所だけ多数
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つ、ついに2,000エントリーになりました。 果たして、ここまで続くと思っていた人はいるでしょうか?いやいない。 私自身、まったく思っていませんでした。というか、2,000という数字がいまいちピンと来ませんね。 今まで自分がどれだけの建造物を建てたかさっぱり分かりま
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1,900エントリーになりました。 いよいよ2,000エントリーまで残り100となりましたね。もちろん2,000エントリーでこのブログを終わらせる気はありませんが、一つの大きな区切りとして感慨深いものがあります。 この100エントリー内での大きな出来事と言ったら、長かった海の
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11月10
1,800エントリーになりました。 日数的にはまだ当分先ですが、何となく 2,000エントリーが目に見えてきた気がします。 同時に、海の上を走る列車シリーズや、工業地区の区画など長い々々プロジェクトもまた、ようやく終わりが見えていました。 しかし逆に、運河や不思議なダ
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そろそろカフェでアイスでなくホットを頼もうかと考えていたら、ブログのアクセス数が、4,000万アクセス(PV)を超えました。 達成日は先週の土曜日の10月28日で、ブログを始めて、2,338日目となります。どもどもありがとうございます。 4,000万って何かに例え辛いもどかし
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1,700エントリーになりました。 やはりこの100エントリーで最も印象に残ったのは、ピラミッドですね。かなり長い間放置していて、ようやく完成させることができた、という印象です。また、今までになかった種のもので、今後の開発にもいろいろ活かせるかと思います。 ともあ
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なんとなく正月ボケも収まってきたかなぁ、と感じる日々を送っていたら思い出しました。そろそろ3,500万アクセス(PV)じゃないかと。 急いで集計すると、思いっきりオーバーしてみました。計算したところ、1月23日に達成したようです。約20日しかオーバーしていないのでセー
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8月26
棒線型 途中駅 リクエストが多くあったうちのワールドでよく使っている途中駅を紹介します。 前回紹介したような駅用に線路を引き込むのではなく、まっすぐな線路上に乗せるような形の駅で、現実世界の日本ではこれが一般的な形かと思います。 駅の前後に出発ボタ
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8月24
今回から本格的にレッドストーン回路が出てきます。基本的にシンプルな露出しているバージョンと、隠しているバージョンの2パターンを紹介しています。 もしこのページの回路を参考にして自らのワールドに導入する際は、シンプルなバージョンをまず設置し、実際に
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2
【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3
【その他】
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