長規模プロジェクトとして開発してきました「海の上を走る列車」プロジェクトですが、先日、始点駅と終点駅を作り、無事完成しました。 今回はプロジェクト内でコメントが多かった、動画を実際に撮ってみました。 実は、撮ったのが実際に私自身も初めて乗ったシーンでもあり
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#009
5月4
1月26
先日、海の上を走る列車の起点となる街に駅を作りました。 となると、やはり終点にも駅が欲しいので、今回はその駅を作ろうと思います。 とりあえず整地して、駅舎の場所を確保します。 外観はこんな感じです。あれ? どこかで見たことがあるような… 内装を作ってい
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1月24
ちょっと前に、全線のレールを敷き終えた海の上を走る列車、その街側の末端はこのように地下へ続いています。 過去に紹介したか覚えてませんが、地下は床と壁が黒曜石で覆われた通路になっています(天井はまだ付けてませんが)。 最初、駅は作らずに、単純な出発装置をこ
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10月16
前回、サライで盛り上がりつつ、ゴールまでレールを敷くことができました。 が、実際にはパワードレールが足りずに歯抜け状態になっています。まぁ演出はよくあることです。 パワードレールの敷設完了。 あとガラスが抜けている部分も埋めておきます。 一応、レール
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7月10
みなさま各自サライをご用意ください。 33回目の海の上を走る列車シリーズ。果たしていつゴールするのか。 今回は、1段しかないので外側からレールを配置する場所からスタートです。 前回の記事の未来(今)の自分宛のメッセージを受け取り、水中装備完備でやってきまし
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11月9
半スタックとなる32回目となりました海の上を走る列車シリーズ。今日も元気に鉄道を敷いていこうと思います。 今回も1インベントリ分のレールを敷きますが、まずは半インベントリ分の線路と、各小道具を持って出発進行です。 完璧に忘れていたので、前回のブログ記事を見
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4月23
前回の末端ポイントまでパワードレールを敷きつつ戻ってきました。 そして、今回からの持ち物。もう ひもじい思いはさせません。敷くレールは半LCだけもって、それを2セット行うことにしました。肉やチャッカマンの他、いろいろ持つことが出来るのでパワードレールも一緒
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11月20
ついに30回目になっちゃいました海の上を走る列車シリーズですが、前回普通のレールだけを敷いて、パワードレールの設置は後回しにしました。 でも、ふと思ったんですよね。これって最終回がパワードレールを敷くだけというめっちゃ地味な回になってしまうのではないかと。
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前回の28話で、一応海の上を走る列車の終点を決めました。 今回はその軌道上にレールを敷いていこうと思います。 なお普通のレールは、南1.8区の廃鉱から頂いたものを使います。ここは1,000×1,000くらいの範囲のかなり部分が廃鉱で、トータルでレールが4LCほど採れました
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路線同様に記憶の彼方な前回、ようやくバージョン1.6の地形生成にて、新大陸を発見しました。 といってもまだ軌道の水中パイプは途中までだったりします。 以前は砂を敷き詰めて、水を抜いていたのですが、スポンジブロックのお陰でとても楽になりました。 さらにしばら
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マイクラのバージョン1.6から1.7になり、地形が大幅にかわり、大海原の海の上に建築中の海の上を走る列車プロジェクトをどうしようかすごく迷いました。 結果、次の大陸まではバージョン1.6で作ることにしました。せっかくここまで来たんだからね。 前回までは海面ギリギ
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11月8
前回から、だいぶ間が開いてしまいましたが、依然として大海原を脱しておりません。 単調な作業故に間違って設置した黒曜石を壊す作業にすら喜びを見出す始末… 最初はガラスの枠を作ってバケツの右クリック連打で水抜きをしていました。この方法でも割りと簡単なのです
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11月17
結構遠くまで来たので、ポータルをもう一つ開けたいと思います。 ネザーの方がここから先が空中通路になって、ちょっと間隔が短いのですが、設置が面倒なので、ギリギリのところに設置します。 前回はベストなところに出たので、それに習って、数ブロック離れたところに設
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10月14
最南のポータルからかなり距離が出てきて、往復に時間がかかるので、ポータルをもう一つ開けることにしました。 とりあえず今回のポータルは現地に拠点を作る予定はありません(海であることは明らかですし、あまりに遠すぎるので)。その為に通路からちょっとずらしたとこ
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9月14
とりあえずしばらく進めることにしました。β1.8の時の段差に対処していないので、海面から1段高いのですが、しばらくこのままで行きます。 黒曜石を作る為に、土で縁取りをして水を張るのですが、下は必要ないって事に気付きました。下のブロックを壊すのが地味に大変だ
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8月17
大陸の南端まで来ました。海の先を下見しておきます。この海は広そうな雰囲気です。いわゆる大海原バイオームですね。 船を作って、移動。 ・・・ ・・・ 終わりが無い。 意地になって、どんどん進めました。偶に島がありますが、マイクラ時間の3日、4日くらいは
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7月17
悩んでいた砂漠バイオームの通過方法ですが、南大陸の砂漠では、高架で走ったので、今回は突っ切ることにします。 スコップを大量に作ったものの、結局はタイマツ戦法でガツガツ掘り進みます。 深いところは結構深い。 前回の終点で発見した溶岩まで到達しました。
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6月13
土で水の水路を作る先発隊がタイガバイオームに到着。 さっそく松の木が進路に立ちふさがります。 切ってもよかったんのですが、スクリーンショットのように、潜るような感じにしてみました。 タイガはかなり短く、その先には砂漠が広がっています。砂漠をどうしよう
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5月12
湿地帯の海が終わったので、山を掘ります。何か面白い空洞が見つかればいいなぁ。 だいぶ進めた所で嫌な予感がしたので、石炭の層でスクリーンショットをぱちり。 でたーーーーー。外に。 割と長いトンネルでしたが、なんにもありませんでした。 とりあえず、向こうの
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3月18
前回、新大陸に上陸した、海の上を走る列車ですが、いい加減、歩くのがかったるいので、ポータルを空けます。 通路は結構先まで予め引いてあるので、前々回発見した、山岳地帯の近くに開くように調整しながら、ここに設置。 まただ、また変なところに出た。どうやら地下
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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