マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

#024

牧場の小麦畑を拡張

牧場の小麦畑を拡張
これが、牧場の動物のエサ用の小麦畑なのですが、需要に対して供給量が追いついていないので、新たに小麦畑を作ります。 と言っても、こんなこともあろうかと以前壁の下に無限水源を作っておいたので、壁際をすべて畑にします。 しばし待つと、こんな感じに。 全て 内容を読む

牧場の違和感を直す

牧場の違和感を直す
一部を除き、塀を全面に配置しました。こんな感じです。 今回はビンビンに違和感を感じている、あの土の塔を建て直します。 両端に隙間がありますが、この両方に塔を建てることにしました。ちなみに、本館のある手前側には立てません。 素材は本館と合わせてレンガにし 内容を読む

牧場の周辺を整備

牧場の周辺を整備
牧場の周りはタイマツがほっとんど無いので、モンスター湧き放題です。スケルトンが仲間の報復にいつ襲い掛かってくるか、気が気でないので、塀で囲むことにします。 うーーん、イメージではこれがカッコいいかなと思ったのですが、実際に設置してみると合っていない気が 内容を読む

牧場のスケルトン噴水完成

牧場のスケルトン噴水完成
回路を拠点と繋ぎました。 ついでに、スポーンブロック付近の待機場所も整地して、周りを丸石に統一しました。モンスターハウスといえば、丸石という感じなので。 さて、ボタンを押すと、 スケルトンが噴出します。 拠点地下も整備。レンガを贅沢に使った倉庫にし 内容を読む

牧場拠点の作成

牧場拠点の作成
牧場は長らく仮拠点で、放牧所やスケルトン噴水を優先して建てていましたが、ようやく拠点を建てることにします。 (時系列的に「凍る前に粘土採取」より前の)湿地帯改造計画で粘土を大量にゲットしたので、レンガ造りの建物にします。街の大竈で粘土を焼きまくりレンガを 内容を読む

牧場のモンスタートラップを実験 (2)

牧場のモンスタートラップを実験 (2)
牧場の9区画の真ん中にあるものを作ります。 牧場の制作で、大きくするのに時間が掛かったのが、これを中心に配置する為に、いろいろ採寸に手間取ったからでもあります。 ガラスで囲みます。 こんな感じ。 もうお分かりの方も多いと思いますが、スケルトン噴水です。ス 内容を読む

新放牧所へ動物のお引越し (2)

新放牧所へ動物のお引越し (2)
前回『新放牧所へ動物のお引越し (1)』で、羊以外の動物を移動させました。 羊用のスペースも用意できたので、引越しです。 なんか、移動を拒んだ親子がいたので、放置。 そんで、こんな感じになりました。 偶に異種が混ざっていますが、それはそのうちどうにかするつ 内容を読む

牧場のモンスタートラップを実験

牧場のモンスタートラップを実験
まだ完成していませんが、実験。 スポーン部屋から水路を通じてモンスターが運ばれます。 ピストンによってスケルトンが溜められます。 ピストンを解除すると、スケルトンは地上へ吹き出ます。 実験成功。今は暫定的に土にしていますが、これは後で変更します。 割 内容を読む

新放牧所へ動物のお引越し (1)

新放牧所へ動物のお引越し (1)
この牧場にポータルを使ってくる際に、毎回土を6スタックもって来ては埋め立てをしていました。 ある日、気付きました。もう埋め立て十分じゃね?? 牧場は動物別に分けることにします。3×3の9区画を作り、その内の7区画を牧場とします。 採寸して、とりあえず区分け。 内容を読む

牧場にモンスタートラップを作成

牧場にモンスタートラップを作成
牧場のある西々地方の地下の、割と地表に近いところにモンスターハウスがあります。今回はそれを改造して、あるものを作ります。 サイズを規定のサイズに広げます。 おう、出やがった。部屋のサイズが多きくなると、スポーンブロックの周りにタイマツ付けていても、スポ 内容を読む

牧場周りを整備

牧場周りを整備
今まで、街の小麦畑で自分で食べる分には多すぎるくらい小麦を生産していたのですが、牧場が出来次第、ガツガツ消費していきます。 そこで、牧場の近くに仮小麦畑を作ります。将来的にちゃんとしたのを作ろうと思うので、現時点ではあくまで仮として。 さらに、荷物が 内容を読む

牧場で動物を仕分け

牧場で動物を仕分け
いままで、とりあえず作った柵内に、動物をごちゃ混ぜで入れていたのですが、今回はその動物を分類しようと思います。 釣竿を使って手繰り寄せたり、 壁を作って誘導したり、 どうにか仕分け完了です。 仕分けで殺生はしない方針でしたが、まぁ、少しはしょうがないよ 内容を読む

牧場周辺を整地

牧場周辺を整地
牧場予定地は湿地帯なのですが、少なくとも牧場周辺は、湿地帯っぽくはしない感じに土壌改良します。 湿地帯の木は、シラカバのように大きな物が少なくて切り易くていいですね。 副産物でもありますが、粘土もゲットしておきます。 とある事情で、どこに牧場を設け 内容を読む

牧場を作ろう

牧場を作ろう
製品版の1.0から動物の飼育ができるようになりました。そこで、牧場を作ろうと思います。 牧場を作る場所は、海の上に開いてしまった、西ポータルのある土地です。 湿地帯なので、ちょっと色合いが暗いですが、とある事情により、この場所に決めました。 何故か豚が物凄 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
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できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



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レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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