これが、牧場の動物のエサ用の小麦畑なのですが、需要に対して供給量が追いついていないので、新たに小麦畑を作ります。 と言っても、こんなこともあろうかと以前壁の下に無限水源を作っておいたので、壁際をすべて畑にします。 しばし待つと、こんな感じに。 全て
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#024
3月22
3月5
回路を拠点と繋ぎました。 ついでに、スポーンブロック付近の待機場所も整地して、周りを丸石に統一しました。モンスターハウスといえば、丸石という感じなので。 さて、ボタンを押すと、 スケルトンが噴出します。 拠点地下も整備。レンガを贅沢に使った倉庫にし
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2月29
牧場の9区画の真ん中にあるものを作ります。 牧場の制作で、大きくするのに時間が掛かったのが、これを中心に配置する為に、いろいろ採寸に手間取ったからでもあります。 ガラスで囲みます。 こんな感じ。 もうお分かりの方も多いと思いますが、スケルトン噴水です。ス
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2月23
前回『新放牧所へ動物のお引越し (1)』で、羊以外の動物を移動させました。 羊用のスペースも用意できたので、引越しです。 なんか、移動を拒んだ親子がいたので、放置。 そんで、こんな感じになりました。 偶に異種が混ざっていますが、それはそのうちどうにかするつ
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2月15
まだ完成していませんが、実験。 スポーン部屋から水路を通じてモンスターが運ばれます。 ピストンによってスケルトンが溜められます。 ピストンを解除すると、スケルトンは地上へ吹き出ます。 実験成功。今は暫定的に土にしていますが、これは後で変更します。 割
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2月7
この牧場にポータルを使ってくる際に、毎回土を6スタックもって来ては埋め立てをしていました。 ある日、気付きました。もう埋め立て十分じゃね?? 牧場は動物別に分けることにします。3×3の9区画を作り、その内の7区画を牧場とします。 採寸して、とりあえず区分け。
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1月30
牧場のある西々地方の地下の、割と地表に近いところにモンスターハウスがあります。今回はそれを改造して、あるものを作ります。 サイズを規定のサイズに広げます。 おう、出やがった。部屋のサイズが多きくなると、スポーンブロックの周りにタイマツ付けていても、スポ
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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