どうにか、全ての層のトラップドア(ハッチ)化が終了。 看板倉庫は、ラージチェストが55個になりました。もう計算する気力もありませんが、マイクラ生活一生分位あるのではないでしょうか? おまけとして、なぜかトラップタワーは一番上の天井を広げた方が成果が上が
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#036
6月15
6月11
バージョン1.2にて、モンスターのAIがかなり変わりました。 その結果、看板を床と認識することが無くなり、また飛び降りる行為を極力行わなくなりました。 トラップタワーを実際に動かしたところ、まさかのゼロという成果。 リアル、 ど う し て こ う な っ た 状態です
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6月4
前回新たにモンスターのスポーンする範囲を湧き潰しをしたわけですが、ダイヤやラピスラズリなどの希少鉱石は残したままでした。今回は最大レベルまで幸運エンチャントをしたツルハシにて根こそぎ採っていきます。 め っ ち ゃ 楽 し い。 合計でこんな感じに。エン
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5月31
とある理由で、線路を外壁で囲みます。これが結構しんどかったです。 また、照明をきちんと計算した場所である、線路の下に配置しました。 これで、ようやくモンスターが線路の上に湧くことが無くなりました。 さて、プレイヤーが移動するということはもう一つ作用があっ
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5月27
プレイヤーが30ブロック離れるとモブが動かなくなる仕様の対策はいろいろあります。ただ、大規模にタワーを改造するものが多く、せっかく直したのに、また作り直すのは面倒。ということで、離れたら動かないなら、プレイヤーが近づけばいいじゃん。という戦法を取ることにし
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5月23
β1.8のバージョンアップによって、ついに奴が現れました。 うちのトラップタワーも奴の餌食になり、穴だらけになりました。 今は丸石は持ち去らないのですが、当時はほっとんどのブロックを強制引っ越しさせるという暴君ぶりでした。 また、柵の判定も変わることで、ア
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5月19
最近はブログに書きませんでしたが、ようやく改装が済んだので、記事を上げようと思います。作業自体はかなり量が多いのですが、以前のトラップタワー作成記事のようなペースだと、記事数が莫大に増える上に、冗長気味なので、かなりばっさりカットしつつアップしていきたい
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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