ケイブスパイダーの経験値トラップの空間の下に、廃坑と繋がる道を作ったと書きましたが、実はここにもう一つ施設を作りました。 まず、ケイブスパイダーと同じ範囲を発破して広げました。たまに屋根をぶち抜いて浸水しましたが、 大きさはこんなところでしょうか。 こ
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#050
完成です。周りの不要なタイマツを落としました。 外側から見学用に見張らせる回廊を回りに作りました。のぞき穴は通常はピストンで隠しています。 以下、全景。似たような写真多いけど、ご容赦ください。 ちなみに、この暗さですが、今は通路上にモンスターが湧
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経験値トラップの周辺施設を作っていきます。 このケイブスパイダートラップは無駄に空間が広いので、その無駄な部分を活用したいと思います。 ちなみに、コンセプトは極限に灯りを減らした空間です。 回収場の上部です。ここが中央となります。チェストが多く配置してい
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この経験値トラップは、北々地方の新枝掘り坑道と直結しているのですが、ここにくるまでは途中まで坑道内トロッコ、そこから横堀坑道を歩き、さらに廃坑内を歩いて登ったり降りたりしながら来るしかありません。 すこぶる面倒なので、新枝掘り坑道を経由せずに、北々地方の
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ケイブスパイダーのスポーンを一度はガラスで囲んで例によって水流を流して、通路を経由させて、ケイブスパイダーを一箇所に集めようとしました。 でも、何度やっても途中で詰まったり、別の方向に集まってしまったりして、うまくいきません。今回の経験値トラップは地味
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現在、経験値トラップとして、うちのワールドにはゾンビトラップとブレイズトラップが稼働中なのですが、加えてケイブスパイダーの経験値トラップを作りたいと思います。 経験値トラップですが、実は経験値が欲しいのではなくて、蜘蛛がドロップする蜘蛛の目が目的です。 蜘
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【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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