日本庭園が一応完成したので、全景を紹介します。 正直、日本庭園難しい!! 個々のアイテムの造形についてはそれなりに満足か、もしくは少なくとも妥協の範囲内だったりするのですが、全体のバランスを見るとちょっとどうかなぁ、と思っています。 でも結
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#051
9月26
9月21
続いて、枯山水の方に手を付けます。 削ったところまで全て使うと、広すぎなので、スクリーンショットの土の範囲内にします。パースを考えて、奥行きの方が長くなっています。 滅多に使わない砂利を敷きました。途中で足りなくなり、拠点に戻ったりしました。 外壁を作
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9月18
回遊庭園の後半です。 ・松 松はマインクラフトに普通に生えていますが、いわゆる、ぐにょぐにょした松がありません。そこで自分で作ることにします。 幸いにも、1.3リリースで横に原木を横方向に設置可能になったので、それを活用します。 (実はほんと、ちょうど松を作ろ
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9月15
昨日の記事のお詫びと訂正 昨日の『海の上を走る列車 途中経過 (20)』の最後にて「というか、ブログを更新するネタもしばらく無い・・・」と書いたところ、多くの人にブログ全体のネタが尽きたという誤解を与えてしまいました。 実際には、「海の上を走る列車」プロジェク
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9月12
前回、かなり大きく整地をしましたが、今回はようやくいろいろな物を配置していきます。先にネタバレしておくと、庭園の半分を池を中心とした回遊型庭園、もう半分を枯山水型庭園。それを区切り形で茶屋的な建物を配置します。 枯山水は有名なところを実際に見たことがない
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9月9
以前、南大陸でポータルからトンネルを繋げた原っぱですが、ここに日本庭園を作ります。 大きめな庭園は以前、浮遊庭園にヨーロッパでメジャーな平面幾何学式庭園を造りましたが、それのジャパニーズ・エディションです。 まず、庭園を造る前に整地します。 もとの地形
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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