各農耕エリアの入り口の両脇を石レンガに変えました。 梁みたいな感じで作りこもうと思ったのですが、どうにもうまくいかずに、下手な細工はせずに諦めることにしました。 ちょっとした空いた空間を利用したいと思います。 穴を開けて、その階で使っている木で入り口作
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#073
8月16
8月13
最後の層です。 下の層に行くに従い、池などがあるので、狭くなるかなと思っていたのですが、上の層から2マス広げる仕様でうまく相殺されたようで、無事に3種類各2部屋の6箇所作ることができました。 そして、最後から2つめを作成中、見事新たなる峡谷にぶつかりました
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3層目から先はほぼダイジェストでいきます。 まずはサボテン畑。ちなみに層毎に床の木材の色を変えています。 そしてサトウキビ。 つる。このつるの設置方法はわりかし気に入っています。 4層目を作ろうと思ったら、いきなり流水。一応、上の層の部屋の真下にも部
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思いっきり牢獄になってしまっていた雪国の露出峡谷の中身を作って行きます。 タイトルにある通り、中は農地にします。何を植えるかというと、全て植えます。 TNTで側面に穴を開けて、 私はあまり使わないジャック・オー・ランタンを照明にして、基本このような形に
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4月23
やけに広くなってしまった床 土が露出している部分を盛り上げて島にしてみました。 あと、建築途中につき、堰きせき止めていた滝を開放させます。 掘削によって空中になってしまったのは、だいたい同じ位置の壁に埋め込みました。 床はすべて池にしてみました。こ
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4月15
露出峡谷の中を整えたいと思います。まず1層の高さをきちんと決めます。 1層目は既存の足場を利用するので微調整のみ。2層目はまず上の層の足場の下に仮足場を設置。 さらに1周り剥きます。 仮足場を撤去。基本的に層が深まると上の層より一回り広がる形にしてみまし
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4月10
丸太小屋と砂漠とを結ぶ道の中間に分かれ道を設けます。 直ぐに露出峡谷に着きますの。展望台みたいのを作ってみました。 峡谷に直に階段とかで入っていくのではなく、ちょっと迂回します。 ちょっと窮屈ですが、階段を作って、そこから地下に入り。 地下道を経由
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3月22
雪国と砂漠を結ぶ道から少し逸れたところに、地上に露出している峡谷があります。ここをちょっと面白く改造したいと思います。 β1.8で峡谷が出てから、峡谷開発ってしてみたかったんですけど、やっと思いを遂げることができます。 とりあえず、ガラスで屋根?を覆いま
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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