今回は、過去9記事で作った混沌とした魔女の世界の完成紹介記事です。 魔女の家までの道は当初は考えていなかったのですが、急に思い立って作りました。ツンドラも森林も地味なだけにメリハリが付いてよかったと思っています。 砂漠バイオームは最初に作ったので、最後に
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#081
最終調整をします。 世界を作っている最中、魔女の家をどうしようか結構悩みました。 結局、改造は最低限にして、そのままにすることにしました。 ツンドラバイオームと森林バイオームの間の道を塞ぐようになっていた池には 小さな橋を架けました。 山岳バイオ
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6月26
ついに最後のバイオームです。 いつも通りの段差を作る前に、1本だけ木を植えます。これを大木に成長させます。 一応、横木があるので大木なのかも知れませんが、違う。求めていたのはこんなんじゃありません。 出ました。良い感じです。 段差を作って、池も作りま
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6月21
終わりが見えてきた8つめのバイオームを作ります。タイガバイオームの影響で土の色が侘しいですよね。 菌糸ブロックで枠を作り、中の土を総入れ替えして、いつも通り、盛ります。 しばし待機 キノコを生やせば、キノコバイオームが完成。 お隣さん。土の色を
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6月18
6つめのバイオームです。折り返しましたね。 段差を設置。 草を設置して草原バイオーム完成。楽だ…、前回の2つのバイオームがかなり大変だっただけに、恐ろしく楽に感じます。 お隣さん。実はここから一部が本物のタイガバイオームに掛かります。 例によって段差
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6月13
4つめのバイオームは、実は計画時点で最も難しくなるであろうと思っていたものです。 例によって張りぼて方式で、崖を作っていきます。 結構進んだと思いきや、まだまだとがっかり状態。 面積の制約上、あまり高くしすぎると崖だけになってしまうので、ある程度で切り
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砂漠の隣のバイオームを作ります。時計と逆回転で順に作っていこうと思います。一記事につき2つずつアップしていきます。 適当に段差や、池を設置。 樹木を植えて、ツタを這わせたりして、完成。湿地帯でした。 もともと、ここが湿地帯バイオームなので、かなり高く再現
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前回、魔女の家を中心に、正円に整地をしました。今回はそれに肉付けします。 まずは印を描きます。 魔女の家を中心に、ぐにゃって感じに。 それをどんどん追加します。基本、魔女の家を中心に点対称となっています。 こうなりました。 真上からみるとこんな感じ。ち
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5月30
前回、測地して半径50メートルの円を書きました。今回は、その円の中を整地します。 川は埋め、 バージョンアップで生じた1段高い海は、シルクタッチで回収。 山は爆破。 牛さんや スライムさんや、 イカさんと、楽しく整地 地味に時間が掛かったものの、完
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5月27
以前魔女小屋を発見しました。当時の記事で、魔女TTや放火などを期待されるコメントがありましたが、とりあえず最初に発見した魔女の小屋なので、それを生かした開発をしたいと思います。 とりあえず、魔女が留守のうちに中心を測量。 そこから距離を測ります。 ちょう
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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