前回、すべての最終調整が終わりましたので、ついに運河に注水したいと思います。 やっぱ水が入るとまるで違って見えますね。 こちらは展望台からの眺め。 鳥さんからはこう見えます。 夜景。 人がいないと寂しく見えますね。 同じく鳥瞰。 湧き潰しが甘いとこ
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#164
10月22
10月19
すべての建物を作り終えたので最終調整、、、、と行きたいところだったのですが、前回外壁を作った際に気づきました。まだ1カ所残っているじゃん!!! すでに案が尽きていたので、都市の出入り口を運河脇からこのように丘の上に直結するように変更しました。3階部分は定
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10月9
まだ空いているスペースがあるので埋めていきます。こちらは北西の角 ちっちゃい公園にしてみました。 ベンチを設置できなかったので、噴水っぽいのの縁に腰かけて下さい。 こちらは南東の角。池は元々あったものです。 その池を使った公園にしました。この都市はかな
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前回、民家のある建物はすべて作り終えましたが、まだ建物自体は作ります。 今回は南東の端、美術館の隣です。 とりあえず、いつもどおり外観を先に作成。 最近別の所に作ってネタが被った気がしますが、馬小屋です。 この都市は人数が多いので馬小屋も2階建てにして
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10月1
15軒目を作ります。場所は真ん中の島の最後の敷地。 割とスタンダードなレンガ造りの建物にしました。 お店は1店舗でレストランです。こっちもさほどチャレンズせずに普通な感じ。 敷地の関係で厨房は狭めです。 特徴のある民家は、和風の部屋です。 なお、今回で
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9月28
14軒目を作ります。場所は北側です。 今回はわりと落ち着いた感じにしてみました。 お店は新しい換金屋さんと 恒例の目玉屋さんです。 特徴ある民家は、汚部屋です。 微調整して完成。
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9月18
13軒目を作ります。場所は中央の島。 今回は白と黒のちょっとモダンな家にしました。 テナントの一つはレコード屋さん。 もう一つは雑貨屋さんです。 今回の特徴のある民家は、内装を変に凝っちゃった家です。 ソファーベッドを置いてみました。 微調整して完成
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9月15
少し前にこのシリーズで2つの建物の敷地を用いたホテルを作りました。 今回も同じように、ホテルと対称となる東側に2つの敷地を用いた建物を作ります。 はい。こんな感じになりました。 石や粘土系のいろいろな素材を使ってみました。 裏側。 内装を作っていきましょ
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9月10
11軒目を作ります。場所は西側のホテルの隣です。 ホテルを映えさせたいので、シンプルっぽい作りにしました。 内部は1テナントで美術館です。 ゾンビの頭を置いてありますけど、この都市は既にクリーパー、じゃなかったキャベツを置いているので、代替品が出来たら別
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10軒目を作ります。場所は中央の島です。 こんな感じ。今回も3色系ですが中央の島なので冒険はしませんでした。 お店はベーカリーです。あえてファーストフード店っぽい感じを意識してみました。 お隣はポーション屋さんです。 今回の特徴のある民家は、絵描きの
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9軒目を作ります。場所は南側のすでに建物が建っている間です。 今回は3色の建物。 ダークプリズマインは結構使えますけど、プリズマリンブロックは難しい。 少し前に作った左側の魚屋さんに並び、お肉屋さん。 その隣は団子茶屋です。ただ敷地の問題でここでは作ら
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8月28
8軒目を作ります。場所は南側の中央。 今まで16×16の1ブロックを使ってきましたが、今回は特別に2ブロック使ってホテルを作ります。民家はお休みです。 とりあえず外観を作成。 参考になる画像が無いかと「ヨーロッパ ホテル」でググった結果、そのまんまの名前「ホテル
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8月25
7件目を作ります。場所は南西の運河末端部分の近く。 今回は割と暗めな感じです。 1階をフルに使った図書館にしました。 敷地があまり無いので、天井近くまで本棚が配置されています。 今回はエンチャント部屋も兼ねています。 今回の特徴のある民家は、中二病の家
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8月20
6軒目を作ります。場所は運河の中州部分。 今回は明るい感じにしてみました。 テナントは、ブティックと 武器防具屋です。 同じ店というわけではないですが、レジ共用です。 今回の特徴のある民家は、お嬢様系女子(但し庶民)の家。 天蓋を設置する為に、この部屋
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8月17
5軒目を作ります。今回は普通の店2軒+民家の標準タイプ。 場所は、前回作った拠点の斜め隣です。 建物自体は結構シンプルな作り。 テナントは花屋さんと お魚屋さんです。 今回の特徴のある民家は、断捨離してほとんど何もない家です。 手抜きじゃないよ。 出来
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8月12
4軒目を作ります。場所は最初に作った建物の3つ隣。 今回は普段とは違うタイプで、住居は作りません。 1階はうちのブログ上級者ならパッと見で分かってしまうエンダーチェスト部屋と、あとは回路と上階への階段。 回路はピストンによる隠しドアとなっています。どこにス
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3軒目は前回作った建物の隣に作ります。 今回は結構シックな感じになりました。 この建物はご覧のとおり、角に面しているので、1階のみ窓を大きく取っています。 今まで店舗は1つの建物に2つ作ってきましたが、この建物は1つだけにします。 このようなビルはいくつか作
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2軒目の建物は北側の真ん中あたりに作ります。 グリーンを基調にした建物にしました。 前回書き忘れましたが、この都市はすべて異なる建物を作ります。 とりあえず基本になる建物はすべてクリエイティブで試作済みで、配置などは粗方決めてはあります。 左側の店舗はペ
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7月30
前回、外側を作ったので、今回は内装を作っていきます。 まずは1階の店舗から先に仕上げます。一部を除き、1つの建物に2つの店舗が入るようにします。 まずは鍛冶屋。いきなり近代ヨーロピアンに似つかわしくない店ですが、今回拠点を作るのはちょっと先になりそうなので
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7月27
前回作った区画に建物を建てていきましょう。前回も書きましたが、一つの区画は16×16です。 1階の区分けはこのようになっています。すべてではないですが、多くの建物は1階に商店、上階に民家のような形にします。 メインストリートに面した方が商店のエントランス。後方
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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