マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

#204

運河とクロスする運河も整える

運河とクロスする運河も整える
何年も掛けて開発している運河の高架部分の下には別の運河も流れていたりします。 が、ごらんの通りトンネルを抜けた先(手前)に陸地がはみ出ています。今回はこれを直したいと思います。 まずは水面まで取り除きます。 所定の深さまで掘り抜きます。 ちなみに、右下に 内容を読む

運河周辺を調整していく

運河周辺を調整していく
前に運河の周辺にタグボートベースを作っていきました。 今回は、それより小さな施設をいくつか作っていこうと思います。 タグボートベースのデザインと似た感じの貯水タンクを近くにつくりました。 これをさらに各所4か所に設置しました。 小さな避難ボートなどを収 内容を読む

運河にさらにタグボートベースを作る (後編)

運河にさらにタグボートベースを作る (後編)
前回の続きを作っていきます。 かなり狭くなってしまいましたが、逆に内装を作るのが楽だったりもします。 外観も調整して完成。 さらに右側が2つめの湖、左が3つめの湖にも作ります。 形状は同じなので、作っている工程はカットで完成した姿がこちら。 外観は3つ 内容を読む

運河にさらにタグボートベースを作る (前編)

運河にさらにタグボートベースを作る (前編)
前回の運河回で、西端にタグボートの基地を作りました。 当初はあの1か所だけの予定だったのですが、わりと気に入ったので、他にも作りたいと思います。 まずは東側の最初の湖になります。 外観は前回作ったものよりコンパクトになっています。実はこっちを先に試作して、 内容を読む

運河にタグボートベースを作る (後編)

運河にタグボートベースを作る (後編)
1階部分は主に作業部屋になっています。ちなみに入り口はたくさんありますが、半分以上は閉鎖しています。 今回の建築にあたり調べ直したところ、タグボートは大型船のサポート以外にも消防や事故時の救援なども行うということで、消防署的なテイストも加えてみました。 内容を読む

運河にタグボートベースを作る (前編)

運河にタグボートベースを作る (前編)
運河の一部は非常に狭いので、大型船などはタグボートのサポートが必要になると考えられます。 ということで、今回はタグボートの基地を作りたいと思います。 場所は運河の西端のちょうど上り口と下り口の間で、実はこの施設を作ることを前提に運河を形成しておりました。 内容を読む

運河に港を作る (後編)

運河に港を作る (後編)
後半を作っていきたいと思います。 船旅で最も重要なものは水でしょう。水が潤沢に補給できるように、タンクを設置しておきました。 こんな感じで補給することができます。 その他のスペースには荷物などを配置します。 桟橋型なのですが、小型船でも利用可能なように 内容を読む

運河に港を作る (前編)

運河に港を作る (前編)
長い年月をかけて作っているだけあって、この運河はかなり長いです。 途中に港とかあっても不自然ではありません。 そんなわけで、最も東にある湖の西端に港を開港したいと思います。頭痛が痛い的に 陸に近い小島からちょっと離れた小島に繋げるようにコンクリートの桟橋 内容を読む

運河のいろいろ調整を加える (後編)

運河のいろいろ調整を加える (後編)
運河の調整の後半をやっていきたいと思います。 ここは中間の湖です。 水門を作りました。もう一つ上の湖にはありましたが、ここには無かったので 汚れを入れて微調整。 こっち側はあまり使われていない感じにしてみました。 東側の湖ですが、バイオームのせいで色が 内容を読む

運河のいろいろ調整を加える (前編)

運河のいろいろ調整を加える (前編)
運河も大規模に手を加える部分が無くなっていよいよ完成に近づいてきました。 いろいろと調整を加えていこうと思います。 スクショは、大東洋側の運河の東端です。 ここに小さな灯台というか、モニュメントを建てます。 ちょっと可愛くしてみました。 なお、いままで運 内容を読む

運河周辺の地形を整える

運河周辺の地形を整える
今回は運河の周辺の地形をいくつか整えていきたいと思います。 まずは、最初の湖の通路の端にちょっと邪魔な小山があるので、 削って、他のスムーズに隣接する地形と合わすために深くし、 水を入れました。 ちょうど峡谷があったので、それに合わせたので造地は最小限で 内容を読む

運河に調整池を作る

運河に調整池を作る
パナマ運河が今年は水不足というニュースを見かけました。 あんなに水が豊富そうなのにと思いますよね。ということで、我がワールドの運河にも船の航路としての水ではなく、水位調整用の水を貯える池を作りたいと思います。 まずは一番楽そうな2番目の閘門の隣。もともと 内容を読む

運河で造地したところを調整する

運河で造地したところを調整する
運河の特に高い場所を通っている箇所は造地をしている部分が多く、地形と運河の接続部分がくっ付いていなかったりします。 今回は、それらを調整していきたいと思います。 運河のサイドは擁壁っぽくしておきます。 関係ないですけど、なぜかYouTubeに擁壁動画をお勧めされ 内容を読む

運河の南東に橋を架ける

運河の南東に橋を架ける
ちょい前に運河の東側に橋を架けました。 が、この運河は非常に長いので、橋1本では足りません。南側はトンネルが既に開通済みなので、今回は南東に橋を架けたいと思います。 その前に、この天然の丘(人工)に旧道としての道が引いてあったという設定を作りました。 そ 内容を読む

運河の東側に橋を架ける

運河の東側に橋を架ける
以前運河の南側にトンネルを作りましたが、運河の東/北側の運河で隔てられている大陸にはアクセス手段がありませんでした。 そこで、今回はここに橋を架けたいと思います。 丸いアーチがありますが、ここは船が通るから障害物を設置するなという目印です。 ということで 内容を読む

運河の橋脚にトロッコ鉄道を通す

運河の橋脚にトロッコ鉄道を通す
デコった運河の橋脚がございます。 で、既に忘れている人がほとんどだと思うのですが、この運河沿いにはトロッコ鉄道を走らせています。ということで、今回はこの橋脚の中にトロッコ鉄道を通そうと思います。 本邦初公開。橋脚の中身はこのようになっています。割とスペー 内容を読む

運河にトンネルを開ける

運河にトンネルを開ける
運河は非常の大きいので渡るのにも一苦労です。ここは水道橋へ迂回するには少し距離のある場所。 今回はここにショートカット用のトンネルを開けようと思います。 大き目なトンネルを掘ることを想定していたのでちょっと大変か、と思いきや、ここは半分造地だったので 内容を読む

運河に橋脚を付ける (後編)

運河に橋脚を付ける (後編)
だいぶ昔、運河に橋脚を取り付けました。しかし、実はこのように人工湖の下など一部が未施工状態でした。 そんなわけで、橋脚を付け足していきます。 ただ、人口湖の下部分は吹き抜けにはならないので、スクショのように壁にしています。 天井の作業が地味に面倒なので、 内容を読む

運河に橋脚を付ける (前編)

運河に橋脚を付ける (前編)
前回、運河が一通り繋がりました。 ですが、ご覧の通り下から見るとかなり不安を煽る形状になっています。 古代ローマ時代から、このような運河は水路橋と言うらしく、それならば橋脚をということで、今回は橋脚を生やしたいと思います。 まずは、基本となる構造と、無駄 内容を読む

運河の上昇用に人工湖を作る

運河の上昇用に人工湖を作る
たぶん書いたと思いますが、最初は運河のエレベーターは下降と上昇を併用させる予定でした。 しかし、ご覧のスクリーンショットのように、上下分離させ、手前に上昇用を新設しました。 運河をながーく2本引くと、疲れて死んじゃうので、しばし進んだ後に、このような合流 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
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できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
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レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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