1階部分は主に作業部屋になっています。ちなみに入り口はたくさんありますが、半分以上は閉鎖しています。 今回の建築にあたり調べ直したところ、タグボートは大型船のサポート以外にも消防や事故時の救援なども行うということで、消防署的なテイストも加えてみました。
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#204
1月13
1月10
運河の一部は非常に狭いので、大型船などはタグボートのサポートが必要になると考えられます。 ということで、今回はタグボートの基地を作りたいと思います。 場所は運河の西端のちょうど上り口と下り口の間で、実はこの施設を作ることを前提に運河を形成しておりました。
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10月7
後半を作っていきたいと思います。 船旅で最も重要なものは水でしょう。水が潤沢に補給できるように、タンクを設置しておきました。 こんな感じで補給することができます。 その他のスペースには荷物などを配置します。 桟橋型なのですが、小型船でも利用可能なように
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10月4
長い年月をかけて作っているだけあって、この運河はかなり長いです。 途中に港とかあっても不自然ではありません。 そんなわけで、最も東にある湖の西端に港を開港したいと思います。頭痛が痛い的に 陸に近い小島からちょっと離れた小島に繋げるようにコンクリートの桟橋
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運河の調整の後半をやっていきたいと思います。 ここは中間の湖です。 水門を作りました。もう一つ上の湖にはありましたが、ここには無かったので 汚れを入れて微調整。 こっち側はあまり使われていない感じにしてみました。 東側の湖ですが、バイオームのせいで色が
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運河も大規模に手を加える部分が無くなっていよいよ完成に近づいてきました。 いろいろと調整を加えていこうと思います。 スクショは、大東洋側の運河の東端です。 ここに小さな灯台というか、モニュメントを建てます。 ちょっと可愛くしてみました。 なお、いままで運
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2月24
今回は運河の周辺の地形をいくつか整えていきたいと思います。 まずは、最初の湖の通路の端にちょっと邪魔な小山があるので、 削って、他のスムーズに隣接する地形と合わすために深くし、 水を入れました。 ちょうど峡谷があったので、それに合わせたので造地は最小限で
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10月18
運河の特に高い場所を通っている箇所は造地をしている部分が多く、地形と運河の接続部分がくっ付いていなかったりします。 今回は、それらを調整していきたいと思います。 運河のサイドは擁壁っぽくしておきます。 関係ないですけど、なぜかYouTubeに擁壁動画をお勧めされ
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7月14
ちょい前に運河の東側に橋を架けました。 が、この運河は非常に長いので、橋1本では足りません。南側はトンネルが既に開通済みなので、今回は南東に橋を架けたいと思います。 その前に、この天然の丘(人工)に旧道としての道が引いてあったという設定を作りました。 そ
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3月31
以前運河の南側にトンネルを作りましたが、運河の東/北側の運河で隔てられている大陸にはアクセス手段がありませんでした。 そこで、今回はここに橋を架けたいと思います。 丸いアーチがありますが、ここは船が通るから障害物を設置するなという目印です。 ということで
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12月12
デコった運河の橋脚がございます。 で、既に忘れている人がほとんどだと思うのですが、この運河沿いにはトロッコ鉄道を走らせています。ということで、今回はこの橋脚の中にトロッコ鉄道を通そうと思います。 本邦初公開。橋脚の中身はこのようになっています。割とスペー
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9月23
運河は非常の大きいので渡るのにも一苦労です。ここは水道橋へ迂回するには少し距離のある場所。 今回はここにショートカット用のトンネルを開けようと思います。 大き目なトンネルを掘ることを想定していたのでちょっと大変か、と思いきや、ここは半分造地だったので
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7月1
だいぶ昔、運河に橋脚を取り付けました。しかし、実はこのように人工湖の下など一部が未施工状態でした。 そんなわけで、橋脚を付け足していきます。 ただ、人口湖の下部分は吹き抜けにはならないので、スクショのように壁にしています。 天井の作業が地味に面倒なので、
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4月8
前回、運河が一通り繋がりました。 ですが、ご覧の通り下から見るとかなり不安を煽る形状になっています。 古代ローマ時代から、このような運河は水路橋と言うらしく、それならば橋脚をということで、今回は橋脚を生やしたいと思います。 まずは、基本となる構造と、無駄
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1月19
たぶん書いたと思いますが、最初は運河のエレベーターは下降と上昇を併用させる予定でした。 しかし、ご覧のスクリーンショットのように、上下分離させ、手前に上昇用を新設しました。 運河をながーく2本引くと、疲れて死んじゃうので、しばし進んだ後に、このような合流
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10月15
前回の運河開発でファルカーク・ホイール風の昇降装置を作りました。今回はそれの制御装置を作りたいと思います。 ちょっと分かり辛いですが、水面下にブロックを積んで こんな感じで部屋を設けました。 ここに歯車を設置してこの支柱の中にあるベルトを回して、ホイ
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前回、昇降装置の箱部分まで作りましたので、今回は昇降装置の機構自体を作りたいと思います。 取っ手となる部分にリングを取り付けます。ここはこの機構で最も重要なので贅沢に鉄ブロックを使用。 そして、取っ手をつかむ手の部分の縁を作ります。 さすがにここを鉄に
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4月30
前回、運河の西端に門を設置しました。 今回はその先に昇降装置を付けたいと思います。 一見すると前後の無い船の胴体部分ですね。 これに船を乗せて運河と海上を結ぶゴンドラとなるわけです。 ゴンドラの中にも水を貯えるので、ゴンドラ側にもゲートを設けました。
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運河は東から西に移動する過程で3度の閘門を通り、高い位置に移動します。 が、下がる部分は作っていないので、現在の西端はまだこのように、トビウオ級帆船でないと通過することができません。 そこで、今回からしばらくここにも昇降装置を作りたいと思います。 作業がし
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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