なんやかんやで水を入れることを先延ばしにしていた運河です。 このままでは、なんやかんや街長となってしまうので、今回こそ注水したいと思います。 と言っても、注水過程は地味すぎてスクリーンショットがない上に、アクシデントすらありませんでした。 ので、GIFアニメ
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#204
8月26
5月24
運河に水を入れようと思ったのですが、バージョンアップによってより深い深度までくっきり見えるようになりました。 そこで今回はどうせ見えないだろうと手抜きしようと思っていた部分を直します。 ちょっと変な感じもしますけど、まぁいいかな。 運河自体はただ掘った
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2月25
大規模プロジェクトの運河で、一通り水路は出来たので水を入れようかとも思ったのですが、その前に水中で作業しづらそうなことを先に済ましておこう、という発想になりました。 というわけで沈没船 (沈没していない) を作成。 バージョン1.13で追加されたものをまるまるコ
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12月3
前回、終端部分を造地してアーチ状を作りました。 今回は、それより少しだけ戻った部分も同じく造地したいと思います。 基本的な作業は前回と同じく丸石でベースを作っていきます。 高くするのは懲りたので、周辺と繋げる感じで。 右下部分はバージョンの壁だったので、
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9月10
街から見て南、海の上を走る列車の軌道を越えて伸ばした運河ですが、とりあえず終点となる海付近まで来ています。 ちょっと分かり辛いですが、前のスクリーンショットから32ブロック伸ばし、基礎を作り上げました。 基礎が空中に浮いて不安定なので、支える感じで山を作
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5月30
前回、ようやく山岳地帯を抜け出すことができた運河。 続きを作っていきましょう。 高度が少し高いのと、少し先の海には、海の上を走る列車の軌道があり、その軌道は黒曜石で出来ているため変えるのは困難。 ということで、しばらく高架にして先に進めます。 海の上を走
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3月12
南大陸に集落を作るシリーズはちょっと長いのでしばらく月曜日はインターミッションってことで別の記事を挟みたいと思います。 気の迷いで少しだけ南へ行ってしまった運河ですが、東へどんどん進めていこうと思います。 印がガバっているのは気にしないで下さい。誤差で
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12月29
前回、人口湖から南へ進みました。水深を上げる場所まで作ったので、今回はここからです。 山を削って開けた場所まで到達。 しかし、ここでふと気が付きました。南に行っても何もないじゃん。 ということで西に進路を取ることにします。しかし、船は直角には曲がれませ
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8月7
前回、大きな湖から針葉樹林の中を西へ掘り進みました。 すこし進むと、このようなどうみても湖にしか見えない湖があります。 しかし前回水中をかなり堀り、今回もだいぶ掘った為。さすがに掘り飽きたので、気分転換に盛ることにしました。 ひとつ前スクリーンショッ
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5月17
だいぶ前に運河がやや大き目な湖に到達しました。 その時の記事にも書きましたが、この湖はまだ運河の中間地点で、先に伸ばします。 伸ばす方向の湖には微妙な浅瀬があったり、バージョンの壁が目立つので 造地しました。 続いて運河を伸ばす方向はこちらの微妙に丘
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9月23
久しぶりの大規模プロジェクトを始めたいと思います。 その前に、このプロジェクトに欠かせない修繕エンチャントを早速作ります。 ツルハシもシャベルも修繕の他に効率強化5、耐久値3を付けました。 何も考えずにシャベルに幸運3を付けてしまいましたが、これのせいで砂利
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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