前回、作業スペースやら倉庫やらを作りましたが、ネザーゲートも作ってみました。 一応火を付けましたが、ワールドが広がると嫌なのでワープはせずに、鎖で閉鎖しておきます。 いつかバージョンアップでワールド生成に変化があった時に行くかもしれません。 あと、閉塞感
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#296
1月6
1月4
だいぶ前にネザーに新拠点を作る (前編)を作りましたので、今回は後編です。 が、思いのほか量が多くなってしまったので、後編は上・下二巻でお届けします。 そんなネザー拠点ですが、黒い悪魔が湧くのでカーペットを敷いておいたのですが、 採掘所から戻ると地獄になっ
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12月14
もうだいぶ前な感じがしますが、現バージョンで新しいレア鉱石がネザーに追加されました。 地上におけるダイヤモンドと同じく地下深くの方が出現率が多いので、新拠点(建設中)の地下に採掘所を作ることにします。 一度岩盤まで掘り下げて、そこから少し上のY10前後に空
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11月20
少し前にネザーの新拠点まで道を繋げました。 しかし、結構遠いので、毎度歩いていくのは辛い。ということで今回は新拠点まで鉄道を繋げたいと思います。 例によって牧場のポータルのところまでは鉄道が来ているので、そこから伸ばします。 と言っても、メインストリート
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10月30
バージョン1.16でネザーに新要素が加わったため、牧場のポータルのところからひたすら西に通路を伸ばしました。 今回はその道を整備していきたいと思います。 既存のメインストリート規格と同様に幅2マスでまっすぐ突っ切ります。 石の中も面倒ですが、2×4掘って床は丸
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10月9
新要素が追加されたネザーに新拠点を設けたいと思います。 遺跡に間借りするというのも一つの手ですが、遠すぎるので今回はちょうど玄武岩の三角州に入った場所にします。 玄武岩的要素を出すために、六角形にしてみました。 素材も玄武岩にしたいのですが、手持ちのが
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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