最後に地図を配置していきたいと思います。 ちなみに、この神殿、みごと真っ二つに分かれてしまいました。最初から考慮しておけばよかった 最上段は最も広域の地図です。 前の100エントリーの『一番範囲の広い地図を作る』の際に作ったものです。 最近と書こうと思ったら
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#403
7月31
7月29
前回の続きを作っていきます。 1、2層目。ここの床は広くて天井も高いので、明るすぎないようにしつつ床下に光源をいくつか設けて湧き潰しすることにします。 あと、神殿の周辺も神殿と合わせて調整を入れていきます。 一応、道路っぽい感じで伸ばしましたが、どのよう
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7月26
前回までに内装も整えてこんな風になりました。モデルはバビロンの空中庭園です。 西々地方の浮遊庭園から思いつきました。 で、ちょっと砂岩で綺麗すぎるので、自然を加えていきたいと思います。 まずはボツボツを作って、 木を生やしました。 内装にも手を加えます
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7月24
続けて2層目を作ろうとしたのですが、もう宴が始まっていたので、一回撮影を中断します。 a few moments later 2層目は床が縁にしかなくて、ほとんどが1層目の吹き抜けとなります。つまり最大に詳細な地図は1層目の床に敷くこととなります。 地図の尺度が5段階なのに対
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7月22
前回までに外観が出来上がったので、内装を作っていくことにします。 中身は上から作っていきます。まずは前回最後に作った6層目の部屋。 中央の2×2の部分に、最も広域の地図を配置する予定です。 5層目でやっと部屋な感じがでてきましたね。 梁とか内壁とかに気を
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7月19
続きまして4層目を作っていきます。 と言ってももう終盤で、壁もわずかこれだけ。 前回同様に2面を階段、2面を入り口にしています。 いよいよ5層目の床づくり。 そして、ついに1面しかなくなった壁&階段を作り。 4層目の階段部分と5層目の入り口。 6層目はわず
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7月17
2層目以降を作っていきたいと思います。 見た目が似ていて、同じような画が続きますが、層によって微妙に異なるのでご容赦ください。 外壁はこんな感じになっています。 階段は変えようがあまり無いですが。 2層目の屋根/3層目の床を設置。 3層目の外壁はこんな感
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7月15
本格的に作っていきたいと思います。 骨格はピラミッド状をしていましたが、ピラミッドではなく平面部が結構広く取っています。 1層目の外壁は内壁と大量の柱構造にしています。 さらに内装の準備をしつつ、2層目の外側の床の作成にも取り掛かります。 とりあえずこん
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7月12
たまに地図を作っていますが、それらの地図はまとめて街の地図保管倉庫のチェストに入れられています。 でも、大きな地図をどーんと見たいじゃないですか。そんな願いをかなえるべく、今回は地図の神殿を作りたいと思います。 場所は、スクショの右上あたりで西々地方の浮
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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