マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

エメラルド山岳区

品揃えがあまりよくないお店を作る

品揃えがあまりよくないお店を作る
エメラルド山岳区のこの窪地にお店を一つ追加したいと思います。 微妙に使いづらいスペースしか空いてなかったりしたので、頑張って敷地を確保。 ジャングルの木ベースにしてみます。 屋根は超シンプルな平屋根。 内装を作っていきます。 私はお店を作ると中に所 内容を読む

直売ハチミツ屋さんを作る (後編)

直売ハチミツ屋さんを作る (後編)
店内を作っていきます。さまざまなハチミツ関連のアイテムを配置。 わりとこの棚の配置はお気に入り。 ドアの向こう側は店主の住居となっています。 そして、このお店。実はハチミツハウスが併設されています。 常に新鮮なハチミツを得ることができるでしょう。 内容を読む

直売ハチミツ屋さんを作る (前編)

直売ハチミツ屋さんを作る (前編)
エメラルド山岳区の商店街になりつつある通りに今回はハチミツ屋さんを建てようと思います。 L字型なので、それに沿ってやや整地。 廃土は今後の発展の為に、近くの溝を埋め立てました。 壁は泥レンガの塀にします。今回はかなり大胆に塀を多用しちゃっています。 屋 内容を読む

狭そうで狭くない?でもやっぱ狭い民家を作る

狭そうで狭くない?でもやっぱ狭い民家を作る
エメラルド山岳区の丘の上に民家を追加したいと思います。 壁はこんな感じです。ちょっと狭いかなぁ? 屋根はちょっと屋根窓が大きいけど、普通の三角屋根。 内装を作っていきます。 こんな感じになりました。やっぱり狭い?? いや、実は2階建てだったりします。 内容を読む

三叉路の先に翠玉ダム駅を作る

三叉路の先に翠玉ダム駅を作る
前回、三叉路のトロッコ鉄道路線を伸ばしてわりと僻地まで繋げました。 今回はここに駅を作りたいと思います。 回路はいつものミニ版を使います。 壁というか柱? 屋根は普通ですね。 内装を作っていきます。 なんやかんやでスカスカの壁も気にならないのではない 内容を読む

三叉路のトロッコ鉄道路線を作る

三叉路のトロッコ鉄道路線を作る
ここはエメラルド山岳の南端です。すでにトロッコ鉄道が右側の翡翠盆地駅から左側の客船ターミナルに繋がっています。 実は客船ターミナルは半島なので、先がありません。今回はこのトロッコ鉄道を途中から分岐させたいと思います。 前のスクショの中心あたりのカーブにな 内容を読む

ようやく南々工業地帯とエメラルド山岳区を道で繋げる

ようやく南々工業地帯とエメラルド山岳区を道で繋げる
スクショ中央左やや下の南々工業地帯からメインストリートがエメラルド山岳区方向に伸びていますが、途中までとなっています。 今回はここをきちんと伸ばそうと思います。 ちなみに少し上の2つの橋は、鉄道橋と細い普通の道で、これらは繋がっています。 実は、最初は南々 内容を読む

エメラルド山岳区の端に新駅を作る

エメラルド山岳区の端に新駅を作る
前回作った鉄塔の近くの小さな丘に駅を作りたいと思います。 駅の土台を作ります。 完全に回路が隠れるタイプの駅にしました。 最近はちょい見えるけど小さな回路のタイプが多かったので、これは久しぶり。 回路はうまく動いたので駅舎を作っていきます。 オレンジ 内容を読む

エメラルド山岳区の路線を伸ばす

エメラルド山岳区の路線を伸ばす
前の100エントリー内で作ったエメラルド山岳区の湿地帯を抜けた先にある駅。 今回は前回から伸ばす、、、のではなく2つのプラットフォームのもう片方、スクショの手前側の路線を作りたいと思います。 平面で進むと既存の路線にぶちあたるので、少し上昇して交差することに 内容を読む

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (後編)

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (後編)
前回橋を架けましたが、橋以外の道も作っていきます。 要塞区の住宅地からはこんな風に伸ばし、 小さなトンネルに入ります。 この規模の照明を必要としない感じのトンネルは結構好み。 少し上って前回作った橋に接続します。 ちなみに、最初に橋を作って、この街道すべ 内容を読む

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (前編)

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (前編)
要塞区とエメラルド山岳区にはスクショ奥の塔の所に道が走っていますが、今回はもう1本、スクショ右の矢印っぽいところから左の矢印っぽいところまで繋げたいと思います。 道を作る予定の中間あたりで、それを横切るようにトロッコ鉄道が走っています。 ちょうどいい具合 内容を読む

丘の上に民家を作る (後編)

丘の上に民家を作る (後編)
グレーっ感じのテイストで、ちょっとだけピンクがアクセントになるようなインテリアにしてみました。 キッチンはこんな感じ。 外観を微調整して完成。 裏側はちょっとした畑があったりもします。 メイン街道からも通路を繋げておきました。 内容を読む

丘の上に民家を作る (前編)

丘の上に民家を作る (前編)
エメラルド山岳区のカーソル位置よりやや右側の丘の上に民家を追加したいと思います。 けっこう凸凹なのと、うちのワールドではやや多い目なので少しだけ整地します。 ちなみに最初作った試作はサイズが大きすぎてボツになりました。いつか別の所で使おうと思います。 内容を読む

小さな本屋を作る

小さな本屋を作る
エメラルド山岳区のこの商店街にお店を追加したいと思います。 今回は土地が限られていたので、いつも以上に小規模です。 壁は丸太でくみ上げます。 屋根は泥レンガ。 内装を作っていきます。 小さな本屋にしてみました。 座り読みスペースもあります。 外観も 内容を読む

エメラルド山岳区から線路を伸ばして島式駅を作る (3)

エメラルド山岳区から線路を伸ばして島式駅を作る (3)
内装の続きを作っていきます。 1階はプラットフォームのみだったので、そこに降りることができる2階は待合室っぽい感じにしてみました。 角はかなり厳しい配置になってしまいましたが、売店を設けてみました。 駅弁を買っていってください。 そして、この駅は2階建てな 内容を読む

エメラルド山岳区から線路を伸ばして島式駅を作る (2)

エメラルド山岳区から線路を伸ばして島式駅を作る (2)
前回、回路が出来たので今回は建物自体を作っていきたいと思います。 建物自体の大きさは回路の時に作った枠より一回り小さくなります。 濃い茶色でかなりシックな壁にします。 さらに層を増して2階建てにします。1階だとプラットフォームに行けないので、2階から降りる 内容を読む

エメラルド山岳区から線路を伸ばして島式駅を作る (1)

エメラルド山岳区から線路を伸ばして島式駅を作る (1)
エメラルド山岳区の山岳部分からひょっこりと線路がはみ出しています。 今回はこの線路を伸ばして、ついでに駅を作りたいと思います。 山岳を出た先は湿地帯なので、スクショのように少しだけ高架にして伸ばします。 あまりワールドを広げたくないので、描画距離が狭く 内容を読む

遥かに大きな旅客船を作る (8)

遥かに大きな旅客船を作る (8)
前回までにすべての部屋を作ったので、外観を整えていきたいと思います。 まずは船首の方から。 乗客はある程度の所までしか行けずに、残念ながらタイタニックごっこはできません。 中間はテーブルが置いてあってのんびりすることができます。 上の甲板は一級船室の客専 内容を読む

遥かに大きな旅客船を作る (7)

遥かに大きな旅客船を作る (7)
客室以外の客船独自の部屋を作っていきたいと思います。 まずは三級船室と同じ層にランドリールームを設けました。これと同じものが2つあります。 出入口は裏の倉庫側についているので、客室からは出入りはできません。 二級客室と同じ層の階段の下には図書館スペースを用 内容を読む

遥かに大きな旅客船を作る (6)

遥かに大きな旅客船を作る (6)
甲板上に一級船室を作っていきます。 今まで一級船室は1部屋のみだったのですが、今回は2部屋にしてみました。 さすがに広すぎると、逆に困っちゃったので。 ゆるく3部屋な構成になっています。 一番手前のドアを入ったところ。 プライベートキッチンがあります。 中 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



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レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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