だいぶ前にジ・エンド一丁目に駅を作りました。 始点があるなら終点もあります。ということで今回は一応、今の所終点となっているシュルカートラップの前に駅を作りたいと思います。 駅の回路はいつも通りのやつです。 ブログの記事を編集していて気づいたのですが、エン
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ジ・エンド
11月10
ちょっと前、ジ・エンドに半自動シュルカートラップを作りました。 そこまでトロッコ鉄道を繋げたのですが、出発点も終点もこんな簡易式。ということで今回はここにきちんとした駅を作ります。 駅の機構は何度も使っているやつ。 最初は一行通行にしようかと思っていたの
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舞台を作ったので肝心のシュルカーさんを迎えに行きます。 脳内シミュレーションは完璧だったのですが、結構手こずりつつ、船に乗船頂くことができました。 シュルカーさんは頭の上にブロックを置かれるとワープするので、相方の方はどっかにワープしてもらいました。
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バージョン1.17からシュルカーの仕様が変わって、いままで一度倒したらお終いだったシュルカーさんが、特別な条件で増殖するようになりました。 そこで、今回は効率的に増殖させて高級ブランドのシュルカーの殻をいっぱいゲットしたいと思います。 ちなみに私は心配性なので
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7月12
先日の第二回街民投票にて「ジ・エンドの既存の建築物を外部ツールで別の場所に移すことについて」で「容認する」の表を 96%頂きました。 それに伴い、下記の外部ツールで移植を行った世界線のデータを本データとして採用させて頂くことにします。 データの移行手順は下記の
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シルバードが到着する島を全開造地しましたが、そこに屋根を被せておきました。 簡単な駅を設置。 以前は地上→ジ・エンド、ジ・エンド→地上が別々の場所だった為、トロッコ鉄道も一方通行だったのですが、今回は普通に時の最果てに戻らないといけないので普通の駅になり
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6月28
ジ・エンド 2街目ですが、なぜ大幅に削ったかというと、ポータルの出口を時の最果てにしたかった為です。 当初は外部ツールによる移築候補だったのですが、今回、街灯とのスケール感を合わせるために一回り大きくしたので、普通に手作業での移築となりました。 もう一つ
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6月21
前回、ジ・エンドのエンダードラゴンさんを倒しましたので、ようやく開拓の再開に取り掛かれます。 今回は準備編になります。 ここは最初のエンダードラゴンを倒したときのエンドゲートウェイポータルから出た所。 要塞からジ・エンドに入った中央の島は事実上、開拓不能
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6月14
いざ、エンダードラゴン再討伐をしたいと思いますが、その前に島の中心部から離れたところに拠点というか倉庫を設けておきます。 以前は、奈落ギリギリに水路を伸ばしましたが、当時はエンダードラゴンは20体以上復活できないと思い込んでいて、ドラゴンブレスが有限資源で
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6月7
前回、結構時間を掛けて、何体かのアレックスを犠牲にして準備をしてきたエンダードラゴン再討伐ですが、肝心のエンダードラゴンさんが、復活しないという事象が発生しました。 座標に問題があるのかと、スクリーンショットでは本来の位置に置いていますが、これもダメ。(
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5月31
だいぶ前のバージョンから、エンダードラゴンを復活させることができるようになりました。 このワールドでは、既にジ・エンド中心部にいくつか建物を建ててしまっていたのと、遥か彼方まで無理やり道を作って繋げてしまったので、今までエンダードラゴンを復活させる必要は
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7月12
少し前にジ・エンドに遠征拠点を作りました。 しかし何か足りない気がしてなりません。そう、船です。 というわけで船を設置することにしたのですが、諸事情により中央の塔の真上にします。 大枠は自動生成のものをほぼ完全にコピーしました。 内装は前方に回路室を設
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6月28
上階を作っていきましょう、の前に下の層の屋上にも出られるようにして、せっかくなので畑を作ってみました。 最初、植えても植えてもすぐにドロップしてしまい、もしやジ・エンドでは作物は育てられないのかと悩んだのですが、単に光量が足りないだけでした。 一番小さな
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6月26
いままでこの橋から落ちたことは決してないのですが、帰路の際に宝物をたくさん持ちながら帰るのは緊張します。 そこで思いついたのが、エンダーチェスト部屋を作ることです。 (筆者はエンダーチェスト利用を自主規制しており、エンダーチェスト部屋でしか使えません)。
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6月2
もはやバージョン1.12がリリース目前ですが、今回は1.11で追加されたシュルカーボックスを作るために、ジ・エンドに再侵攻したいと思います。 ちなみに、セーブデータ節約と将来のバージョンアップの為に、あらかじめ別データでエンド・シティの場所は確認済みです。ご了承下
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12月3
前回、時の最果てから精神と時の部屋のある浮遊島まで線路を伸ばしました。今回は、その浮遊島の中に駅を作ります。 現状、神殿から適当に階段を下ろしているだけなので、これを撤去 本当は高い水晶を使いたくなかったのですが、他に合う素材もなかったので、泣く泣く設
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11月28
※全体的に明るさを調整しています。 現世からジ・エンドに来た際にたどり着く場所、時の最果てを作った際に暫定的に出発駅を設置しました。今回は、その駅から線路を伸ばそうとおもいます。 最果てから少し進んだところで、メインの島とは反対方向に移動して少し上に上
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11月12
ジ・エンドのまっ平らで何もない地面に建物を一つ作ります。 建てる場所に印付け。いつもはブロックを乗せたりするのを、今回は削り落としました。 床をネザー水晶で作成。最近使いすぎで水晶貧乏なので、かなり節約しつつ作りました。 壁は雪ブロックで作成。 とり
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11月7
※全体的に明るさを調整しています。 前回、鎖で繋ぎました。加速ジャンプをすればブロックを積まずに登ることができるのですが、私は確実に落ちる自信があるので、仮ブロックを設置します。 なぜ、鎖で繋ぐ作業を最後に回さなかったのか・・・ 今回行う作業は、この島の
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10月29
※全体的に明るさを調整しています。 浮遊島の側面の続きを作っていきます。 2つめが完成。ちなみに、作っている最中はめったに目を合わせないので安心なのですが、資材を取りに中央部に戻る際に、どうしても下を見る為に、よくガンを付けたといちゃもんを付けられます。
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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