だいぶ昔に、トラップタワーの内部に、レコード取得用のミニトラップタワーを作りました。が、いろいろあって、現在は稼働しておりません。 またNPC村の砂漠に作ったトラップは、NPC村にゾンビが向かう仕様になって以降封印してあります。 というわけで、今回はレコード ト
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トラップ
2月19
1月21
うちのワールドでは初期のベータ版の頃にトラップタワーを作ったのですが、バージョンが上がるに連れて目に見えるように効率が下がってきていました。今回はテコ入れということで、内部を一新させたいと思います。 以前作ったゾンビピッグマンのトラップと同じにしようか
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11月18
ガーディアントラップや並行している大邸宅造りに、染料とパスタ用に大量のイカスミが必要でした。イカスミのストックはそこそこあったのですが、だいぶ削られてしまいました。 このまえピラミッド型のイカトラップもどきが出来ましたが、さすがにあれはほぼ手動なので、今回
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11月5
ゾンビピッグマン トラップ、じゃなかった金塊採取所やエレベーターでスライム ブロックを使い始めたら、あっという間にスライムの在庫が無くなってきました。 一応、トラップタワーにスライム湧きエリアがあるものの、効率が良くないので、今回はスライム トラップを作り
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10月14
先日、海底遺跡を探索しボスを倒しました。 実はその時の海底遺跡とは別に、チューリップと風車の園から少し東にいったところにも海底遺跡があることをスナップショット時の同じシード地の調査から、分かっていました。 本当は、こっちで探索する予定だったのですが、お分
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ネザー水晶鉱山はちょうど中央に、このような竪穴が下の岩盤から上の岩盤まであいています。というか空けました。 そして、何故か分からないのですが、以前水晶を採掘していた時に、ここによく金塊が落ちていました。きっとそういう恵まれた土地なのでしょうね。というこ
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6月16
南々工業地区は自動で色々行われるのですが、マイクラ仕様の限界として、その場にいなくては行けません。放置してニコニコ動画を見ていてもいいのですが、ここは一つ、イカ捕獲機と釣り場を作ることにします。 南々工業地区の南端の足部分 この足の近くにイカ捕獲機を設
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3月17
最近、ほとんど利用していなかったトラップタワーですが、備蓄資材を取りに来たら、ガキゾンビがトラップを抜け出ていました。 というわけで、久しぶりにトラップタワーを改造したいと思います。 改修機構は、いまさらですがホッパーを使うことにしました。 ホッパーで
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1月25
バージョン1.4.5でしたっけか、モンスターが落下した際に、下に水流があるとダメージを受けないように仕様が変更されました。 うちも多くのトラップタワーの例に漏れず、同様の方式を採用していたため、その被害を被ることとなりました。 うちのトラップタワーはかなり昔
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6月15
どうにか、全ての層のトラップドア(ハッチ)化が終了。 看板倉庫は、ラージチェストが55個になりました。もう計算する気力もありませんが、マイクラ生活一生分位あるのではないでしょうか? おまけとして、なぜかトラップタワーは一番上の天井を広げた方が成果が上が
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6月11
バージョン1.2にて、モンスターのAIがかなり変わりました。 その結果、看板を床と認識することが無くなり、また飛び降りる行為を極力行わなくなりました。 トラップタワーを実際に動かしたところ、まさかのゼロという成果。 リアル、 ど う し て こ う な っ た 状態です
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6月4
前回新たにモンスターのスポーンする範囲を湧き潰しをしたわけですが、ダイヤやラピスラズリなどの希少鉱石は残したままでした。今回は最大レベルまで幸運エンチャントをしたツルハシにて根こそぎ採っていきます。 め っ ち ゃ 楽 し い。 合計でこんな感じに。エン
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5月31
とある理由で、線路を外壁で囲みます。これが結構しんどかったです。 また、照明をきちんと計算した場所である、線路の下に配置しました。 これで、ようやくモンスターが線路の上に湧くことが無くなりました。 さて、プレイヤーが移動するということはもう一つ作用があっ
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5月27
プレイヤーが30ブロック離れるとモブが動かなくなる仕様の対策はいろいろあります。ただ、大規模にタワーを改造するものが多く、せっかく直したのに、また作り直すのは面倒。ということで、離れたら動かないなら、プレイヤーが近づけばいいじゃん。という戦法を取ることにし
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5月23
β1.8のバージョンアップによって、ついに奴が現れました。 うちのトラップタワーも奴の餌食になり、穴だらけになりました。 今は丸石は持ち去らないのですが、当時はほっとんどのブロックを強制引っ越しさせるという暴君ぶりでした。 また、柵の判定も変わることで、ア
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5月19
最近はブログに書きませんでしたが、ようやく改装が済んだので、記事を上げようと思います。作業自体はかなり量が多いのですが、以前のトラップタワー作成記事のようなペースだと、記事数が莫大に増える上に、冗長気味なので、かなりばっさりカットしつつアップしていきたい
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12月15
稼動と整備 まずは、普通のモンスターを一か所に集める。 クリーパー以外は焼いて除去 奥の予めスランバッテ頂いていたスケルトンと同士討ち おおーー、うまくいきました。 レコードゲットです。初の黄色レコードきたー。 家で聞いたところ、噂の呪いのレコード
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12月12
クリーパーだけを残す為の工夫を作る 深さと湧き層の工夫でスパイダーとスライムは湧きません。ゾンビとスケルトンですが、彼らは日光にて焼き殺すことにします。 モンスターが流れ着いた場所の上には、地上まで穴を空けておきます。天井はピストンによってスイッチで開閉
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12月8
クリーパーを湧かす為の小規模なトラップタワーを作る 既存のトラップタワーの回収場所から南に、1段ごとに階段状に掘り上げ、同時に地上(からちょっと下がった所)から、1段ごとに階段状に掘り下げて、そこが交差した場所を基準にしました。 まず、地上まで掘り上げま
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12月4
スケルトンが撃った矢がクリーパーに当たり、クリーパーが死んだ場合、クリーパーはレコードをドロップします。 で、トラップタワーの周辺の大空洞を湧き潰ししていたらスケルトンのスポーンブロックを発見しました。 トラップタワー建設も一段落着いたので、スポーンブロ
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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