マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

ネザー

ネザーに新拠点を作る (後編下)

ネザーに新拠点を作る (後編下)
前回、作業スペースやら倉庫やらを作りましたが、ネザーゲートも作ってみました。 一応火を付けましたが、ワールドが広がると嫌なのでワープはせずに、鎖で閉鎖しておきます。 いつかバージョンアップでワールド生成に変化があった時に行くかもしれません。 あと、閉塞感 内容を読む

ネザーに新拠点を作る (後編上)

ネザーに新拠点を作る (後編上)
だいぶ前にネザーに新拠点を作る (前編)を作りましたので、今回は後編です。 が、思いのほか量が多くなってしまったので、後編は上・下二巻でお届けします。 そんなネザー拠点ですが、黒い悪魔が湧くのでカーペットを敷いておいたのですが、 採掘所から戻ると地獄になっ 内容を読む

ネザーに古代の採掘所を作る

ネザーに古代の採掘所を作る
もうだいぶ前な感じがしますが、現バージョンで新しいレア鉱石がネザーに追加されました。 地上におけるダイヤモンドと同じく地下深くの方が出現率が多いので、新拠点(建設中)の地下に採掘所を作ることにします。 一度岩盤まで掘り下げて、そこから少し上のY10前後に空 内容を読む

ネザーの新拠点までの鉄道を整理する

ネザーの新拠点までの鉄道を整理する
少し前にネザーの新拠点まで道を繋げました。 しかし、結構遠いので、毎度歩いていくのは辛い。ということで今回は新拠点まで鉄道を繋げたいと思います。 例によって牧場のポータルのところまでは鉄道が来ているので、そこから伸ばします。 と言っても、メインストリート 内容を読む

ネザーの新拠点までの道を整理する

ネザーの新拠点までの道を整理する
バージョン1.16でネザーに新要素が加わったため、牧場のポータルのところからひたすら西に通路を伸ばしました。 今回はその道を整備していきたいと思います。 既存のメインストリート規格と同様に幅2マスでまっすぐ突っ切ります。 石の中も面倒ですが、2×4掘って床は丸 内容を読む

ネザーに新拠点を作る (前編)

ネザーに新拠点を作る (前編)
新要素が追加されたネザーに新拠点を設けたいと思います。 遺跡に間借りするというのも一つの手ですが、遠すぎるので今回はちょうど玄武岩の三角州に入った場所にします。 玄武岩的要素を出すために、六角形にしてみました。 素材も玄武岩にしたいのですが、手持ちのが 内容を読む

砦の遺跡 攻略 (後編)

砦の遺跡 攻略 (後編)
前回「この建物は全て制圧」と書きましたが、実は渡り廊下があり別の建物があったりします。 渡り廊下の下は、マグマのプールがありました。 建物の外壁を登ると宝物を発見。 そんなわけで、登頂完了。 塔みたいになっており、内側を今度は下っていくと、豚の三兄弟 内容を読む

砦の遺跡 攻略 (前編)

砦の遺跡 攻略 (前編)
前回発見した人工物、これを仮に砦の遺跡と名付けましょう。 今回はその砦の遺跡を探索したいと思います。 入り口が無かったので壁をぶちぬきました。 建物自体はかなり大きいものの、大部分が吹き抜けになっている模様です。 宝箱が置いてあったりしますが、嫌な予感が 内容を読む

ネザーの新バイオームを探索

ネザーの新バイオームを探索
バージョン1.16ではネザーが大きくアップデートしました。 1.16になったのはだいぶ前なので、今さら感もありますが、今回はその探索をしたいと思います。 諸事情により、今回はテイク2になっております。理由は後ほど。 ここは、西第二ポータル(牧場)のあるネザーのメイ 内容を読む

ゾンビピッグマン像を作る

ゾンビピッグマン像を作る
既にだいぶ経っていますが最新版のバージョン1.16ではゾンビピッグマンが削除され、ゾンビピグリンに差し変わってしまいました。 私はマイクラのモブの中で、ゾンビピッグマンが一番好きでドメイン名にもしています。おそらく多くの人からもマイクラのアイドルとして愛されて 内容を読む

ネザー橋を伸ばす (後編)

ネザー橋を伸ばす (後編)
今回、全体的にスクリーンショット撮影の時系列がずれてますが、ご容赦下さい。 前回、橋を作りましたが、ちょっと綺麗過ぎますね。 ということで、今回は全体的に汚れ調整を加えていきます。 こんな感じにひび割れを入れてみました。 最初はちょっとだけの予定だったの 内容を読む

ネザー橋を伸ばす (前編)

ネザー橋を伸ばす (前編)
以前、ネザーに丸石を主素材とした橋を作りました。 しかし、当時は橋の端まで作っていたわけではないので、今回はこの橋をちょっと延長させたいと思います。 伸ばしたらネザーに砦が初登場して、当初はネザーレンガをクラフトできなかった為に、砦を解体するという暴挙を 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (5)

ガストのお涙トラップを作る (5)
エンダーマンがよく湧きます。 まだ作っている途中で足場ブロックとか放置しているので、それのせいかとも思ったのですが、結構な頻度です。 さすがに、私がガストさまのために植えた花を盗むとなると我慢の限界なので、いろいろ点検に回っていると、シーランタンを配置し 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (4)

ガストのお涙トラップを作る (4)
前回、処理部及び回収部のあるユニットは完成したのですが、ドロップしたアイテムが集まる中央部分が混沌としています。 作り直すために一度すべてを取っ払いました。それまではスクリーンショット右側にあるチェストに貯めておきます。 暫定版では腐った肉のみが分別さ 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (3)

ガストのお涙トラップを作る (3)
さっそくですが詰まりました。 7つめのユニットを繋いだ段階でこの上の層と下の層の連結部分にアイテムが溜まって捌けなくなってしまいました。 というわけで、中央に繋ぐ経路を2つにしました。 ユニットは合計で12個作るので実はちょうど良い具合だったりします。 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (2)

ガストのお涙トラップを作る (2)
前回、ウィザーローズお花畑で感動させてガストを泣かせる作戦は無事に成功しました。 しかし、実はあのスクリーンショットはしばし待機後に湧くのを待ってスクリーンショットを撮ったもので、効率はよくありません。 ならば数で勝負ということで、下の層にも同じものを作 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (1)

ガストのお涙トラップを作る (1)
みなさんは大量のガストの涙が必要な時はどうしていますか? 私は前回必要な時は、過去にちょいちょい貯めたストックを使ったのですが、おかげで在庫が心許なくなってしまいました。 そこで、今回はガストのお涙頂戴トラップを作りたいと思います。 場所は『ネザーの高みを 内容を読む

ネザーの高みを目指す (後編)

ネザーの高みを目指す (後編)
前回、ゲートで地上と岩盤上のゲートを繋ぎました。 ですが、実は地上のゲートが地味に遠く、交通網も整備していないので、行き来し辛いです。 ということで、今回は拠点のネザー側からでも行き来ができるようにしたいと思います。 ネザーの第零ポータルから真上に掘った 内容を読む

ネザーの高みを目指す (前編)

ネザーの高みを目指す (前編)
次のバージョンアップではネザーがテーマになるみたいなので、しばらくぶりにネザーの開拓もやっていこうと思います。 ここ北西々にある高山の内部です。 このネザーゲートはこの山の造形作業効率化の為に作ったものです。 このゲートをくぐった先のネザーゲートから、マ 内容を読む

ウィザーローズ収集兵器を作る

ウィザーローズ収集兵器を作る
以前、ウィザーを召喚してチキンをウィザーローズにしました。 しかし、インベントリいっぱいの卵に対して、得たロース肉は14個だけ。 ちょっと効率が悪いので、今回は効率の良い装置を作ります。 場所はまたもやネザーの中央のゲートのほぼ上あたり、 まずは予め計算し 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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