マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

ネザー開発

ネザーに新拠点を作る (前編)

ネザーに新拠点を作る (前編)
新要素が追加されたネザーに新拠点を設けたいと思います。 遺跡に間借りするというのも一つの手ですが、遠すぎるので今回はちょうど玄武岩の三角州に入った場所にします。 玄武岩的要素を出すために、六角形にしてみました。 素材も玄武岩にしたいのですが、手持ちのが 内容を読む

ゾンビピッグマン像を作る

ゾンビピッグマン像を作る
既にだいぶ経っていますが最新版のバージョン1.16ではゾンビピッグマンが削除され、ゾンビピグリンに差し変わってしまいました。 私はマイクラのモブの中で、ゾンビピッグマンが一番好きでドメイン名にもしています。おそらく多くの人からもマイクラのアイドルとして愛されて 内容を読む

ネザー橋を伸ばす (後編)

ネザー橋を伸ばす (後編)
今回、全体的にスクリーンショット撮影の時系列がずれてますが、ご容赦下さい。 前回、橋を作りましたが、ちょっと綺麗過ぎますね。 ということで、今回は全体的に汚れ調整を加えていきます。 こんな感じにひび割れを入れてみました。 最初はちょっとだけの予定だったの 内容を読む

ネザー橋を伸ばす (前編)

ネザー橋を伸ばす (前編)
以前、ネザーに丸石を主素材とした橋を作りました。 しかし、当時は橋の端まで作っていたわけではないので、今回はこの橋をちょっと延長させたいと思います。 伸ばしたらネザーに砦が初登場して、当初はネザーレンガをクラフトできなかった為に、砦を解体するという暴挙を 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (5)

ガストのお涙トラップを作る (5)
エンダーマンがよく湧きます。 まだ作っている途中で足場ブロックとか放置しているので、それのせいかとも思ったのですが、結構な頻度です。 さすがに、私がガストさまのために植えた花を盗むとなると我慢の限界なので、いろいろ点検に回っていると、シーランタンを配置し 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (4)

ガストのお涙トラップを作る (4)
前回、処理部及び回収部のあるユニットは完成したのですが、ドロップしたアイテムが集まる中央部分が混沌としています。 作り直すために一度すべてを取っ払いました。それまではスクリーンショット右側にあるチェストに貯めておきます。 暫定版では腐った肉のみが分別さ 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (3)

ガストのお涙トラップを作る (3)
さっそくですが詰まりました。 7つめのユニットを繋いだ段階でこの上の層と下の層の連結部分にアイテムが溜まって捌けなくなってしまいました。 というわけで、中央に繋ぐ経路を2つにしました。 ユニットは合計で12個作るので実はちょうど良い具合だったりします。 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (2)

ガストのお涙トラップを作る (2)
前回、ウィザーローズお花畑で感動させてガストを泣かせる作戦は無事に成功しました。 しかし、実はあのスクリーンショットはしばし待機後に湧くのを待ってスクリーンショットを撮ったもので、効率はよくありません。 ならば数で勝負ということで、下の層にも同じものを作 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (1)

ガストのお涙トラップを作る (1)
みなさんは大量のガストの涙が必要な時はどうしていますか? 私は前回必要な時は、過去にちょいちょい貯めたストックを使ったのですが、おかげで在庫が心許なくなってしまいました。 そこで、今回はガストのお涙頂戴トラップを作りたいと思います。 場所は『ネザーの高みを 内容を読む

ウィザーローズ収集兵器を作る

ウィザーローズ収集兵器を作る
以前、ウィザーを召喚してチキンをウィザーローズにしました。 しかし、インベントリいっぱいの卵に対して、得たロース肉は14個だけ。 ちょっと効率が悪いので、今回は効率の良い装置を作ります。 場所はまたもやネザーの中央のゲートのほぼ上あたり、 まずは予め計算し 内容を読む

ウィザースケルトン トラップを本格的に改修する (後編)

ウィザースケルトン トラップを本格的に改修する (後編)
集客部分は作れたので接待部分を作りたいと思います。 中央から所定の位置まで下ろして、そこに部屋を作成。 その部屋に落とすのですが、中間にタイマーを用いた肩もみ装置を作っておきます。 これによって、高さ2のモブはあまりの快楽に昇天してしまいます。 これはビ 内容を読む

ウィザースケルトン トラップを本格的に改修する (前編)

ウィザースケルトン トラップを本格的に改修する (前編)
読者の中には最近ウィザースケルトンの頭を装飾にあまり使っていないことに気付いている方がいるかも知れません。 実は、ウィザースケルトンの頭採取用のトラップの稼働率が著しく低下しているのです。 以前、ちょっと改修しましたが、いろいろあり、元の状態まで戻すのが困 内容を読む

スターゲートにメッセージを乗せて…

スターゲートにメッセージを乗せて…
先週、新天地の地中ピラミッドにスターゲートを作りました。 今回はこのスクリーンショットのある大ピラミッド上部にあるゲートと、それを繋げたいと思います。 所定の位置にゲートを開きます。 ピラミッド区にある一般ゲートと近いので、場所決めがかなりシビアでした。 内容を読む

丸石倉庫を作る

丸石倉庫を作る
以前、ネザーに丸石を主材料としたぶっとい橋を架けました。それだけで、かなりの丸石を消費できましたが、やはり将来的なことを考えると、倉庫を作っておきたいです。 というか、運河とかの採掘で既に数LC放置されていたりします。 で、先に架けた橋なのですが、この橋の 内容を読む

スポーンエッグを作る

スポーンエッグを作る
クリエイティブモードには各モブのスポーンエッグがありますが、サバイバルモードにはありません。 そこで、今回は自力でスポーンエッグを作りたいと思います。 場所はネザーの割と街の拠点に近い、ちょっとした溶岩海の入り江。 まず足場を作ります。 ガスト対策としてい 内容を読む

ネザーに公園を作る

ネザーに公園を作る
急にとあるものが作りたくなったけど、適当な立地が見当たらない。そうだ、あそこがあった。 ということで来たのが、ネザーの大き目の構造物の屋上です。ここに今回は公園を作りたいと思います。よくデパートの屋上に広場あったりしますよね。あんな感じ。 とりあえず緑化 内容を読む

ネザーに大き目の構造物を作る (3)

ネザーに大き目の構造物を作る (3)
※明るさを調整しています。 外観を作った際に、1層目の外側に飾り柱を付けようと思ってたのを忘れていました。 飾り柱を加えたのと、さらに2層目、3層目、4層目の柱の内側に溶岩を置きました。 上層とか見えないんだから手抜きしてもいいかなぁ、という悪魔の囁きに屈し 内容を読む

ネザーに大き目の構造物を作る (2)

ネザーに大き目の構造物を作る (2)
※明るさを調整しています。 何もない空間の内部を作っていきます。 3層を分けました。1層あたりの高さは9ブロックと広々。 さらに土を敷いて、緑地化する為に草をケチりつつ設置。 待っている間に、中央に階段を作ります。 ちょうど中間に踊り場を配置することがで 内容を読む

ネザーに大き目の構造物を作る (1)

ネザーに大き目の構造物を作る (1)
※全体的に明るさを調整しています。 最近では、ネザーにウィザースケルトントラップを作ったり、迷路を作ったりしましたが、建築っぽい建築はしばらく作っていなかったので、今回はネザーに大き目の構造物を作りたいと思います。 場所は、拠点から結構近いキノコが大量に 内容を読む

ネザーに初心者向け縦迷路を作る

ネザーに初心者向け縦迷路を作る
※暗いので、全体的に明度を上げています。 だいぶ前に、土製の巨大迷路を作りましたし、小さなものは他にもいくつか作っています。ただ、それらはすべて平面です。 ふと思いつきました、垂直方向の迷路も面白いのではないかと。 で白羽の矢が立ったのは、ネザーにあるの 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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