エンダーマンがよく湧きます。 まだ作っている途中で足場ブロックとか放置しているので、それのせいかとも思ったのですが、結構な頻度です。 さすがに、私がガストさまのために植えた花を盗むとなると我慢の限界なので、いろいろ点検に回っていると、シーランタンを配置し
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ネザー
前回、処理部及び回収部のあるユニットは完成したのですが、ドロップしたアイテムが集まる中央部分が混沌としています。 作り直すために一度すべてを取っ払いました。それまではスクリーンショット右側にあるチェストに貯めておきます。 暫定版では腐った肉のみが分別さ
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6月29
さっそくですが詰まりました。 7つめのユニットを繋いだ段階でこの上の層と下の層の連結部分にアイテムが溜まって捌けなくなってしまいました。 というわけで、中央に繋ぐ経路を2つにしました。 ユニットは合計で12個作るので実はちょうど良い具合だったりします。
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6月24
前回、ウィザーローズお花畑で感動させてガストを泣かせる作戦は無事に成功しました。 しかし、実はあのスクリーンショットはしばし待機後に湧くのを待ってスクリーンショットを撮ったもので、効率はよくありません。 ならば数で勝負ということで、下の層にも同じものを作
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6月22
みなさんは大量のガストの涙が必要な時はどうしていますか? 私は前回必要な時は、過去にちょいちょい貯めたストックを使ったのですが、おかげで在庫が心許なくなってしまいました。 そこで、今回はガストのお涙頂戴トラップを作りたいと思います。 場所は『ネザーの高みを
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6月12
前回、ゲートで地上と岩盤上のゲートを繋ぎました。 ですが、実は地上のゲートが地味に遠く、交通網も整備していないので、行き来し辛いです。 ということで、今回は拠点のネザー側からでも行き来ができるようにしたいと思います。 ネザーの第零ポータルから真上に掘った
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6月10
次のバージョンアップではネザーがテーマになるみたいなので、しばらくぶりにネザーの開拓もやっていこうと思います。 ここ北西々にある高山の内部です。 このネザーゲートはこの山の造形作業効率化の為に作ったものです。 このゲートをくぐった先のネザーゲートから、マ
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3月25
以前、ウィザーを召喚してチキンをウィザーローズにしました。 しかし、インベントリいっぱいの卵に対して、得たロース肉は14個だけ。 ちょっと効率が悪いので、今回は効率の良い装置を作ります。 場所はまたもやネザーの中央のゲートのほぼ上あたり、 まずは予め計算し
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集客部分は作れたので接待部分を作りたいと思います。 中央から所定の位置まで下ろして、そこに部屋を作成。 その部屋に落とすのですが、中間にタイマーを用いた肩もみ装置を作っておきます。 これによって、高さ2のモブはあまりの快楽に昇天してしまいます。 これはビ
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読者の中には最近ウィザースケルトンの頭を装飾にあまり使っていないことに気付いている方がいるかも知れません。 実は、ウィザースケルトンの頭採取用のトラップの稼働率が著しく低下しているのです。 以前、ちょっと改修しましたが、いろいろあり、元の状態まで戻すのが困
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12月8
先週、新天地の地中ピラミッドにスターゲートを作りました。 今回はこのスクリーンショットのある大ピラミッド上部にあるゲートと、それを繋げたいと思います。 所定の位置にゲートを開きます。 ピラミッド区にある一般ゲートと近いので、場所決めがかなりシビアでした。
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9月26
クリエイティブモードには各モブのスポーンエッグがありますが、サバイバルモードにはありません。 そこで、今回は自力でスポーンエッグを作りたいと思います。 場所はネザーの割と街の拠点に近い、ちょっとした溶岩海の入り江。 まず足場を作ります。 ガスト対策としてい
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3月28
※明るさを調整しています。 外観を作った際に、1層目の外側に飾り柱を付けようと思ってたのを忘れていました。 飾り柱を加えたのと、さらに2層目、3層目、4層目の柱の内側に溶岩を置きました。 上層とか見えないんだから手抜きしてもいいかなぁ、という悪魔の囁きに屈し
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3月25
※明るさを調整しています。 何もない空間の内部を作っていきます。 3層を分けました。1層あたりの高さは9ブロックと広々。 さらに土を敷いて、緑地化する為に草をケチりつつ設置。 待っている間に、中央に階段を作ります。 ちょうど中間に踊り場を配置することがで
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3月23
※全体的に明るさを調整しています。 最近では、ネザーにウィザースケルトントラップを作ったり、迷路を作ったりしましたが、建築っぽい建築はしばらく作っていなかったので、今回はネザーに大き目の構造物を作りたいと思います。 場所は、拠点から結構近いキノコが大量に
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2月24
※暗いので、全体的に明度を上げています。 だいぶ前に、土製の巨大迷路を作りましたし、小さなものは他にもいくつか作っています。ただ、それらはすべて平面です。 ふと思いつきました、垂直方向の迷路も面白いのではないかと。 で白羽の矢が立ったのは、ネザーにあるの
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12月9
ネザー砦を最終調整したいと思います。 ブレイズの火の玉対策として、下の3段を黒曜石に変えました。 待機場所でピストンで攻撃箇所を開閉できるようにしました。 ちなみに、右上のハッチはあけることができ、ここからメンテナンス部へ移動できます。 そのメンテナン
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11月12
前回、ウィザースケルトンの受け皿となる部分の半分を作りましたが、残りの半分も完成しました。 階段状になる関係で、利用できない部分は泣く々々潰しておきます。仕方ないね。 つるが伸びるまでは、頭が複雑骨折して使えませんので、その間に溶岩より下位部分
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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