マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

ヒヤリハット区

ヒ=ジ海峡に客船を作る (4)

ヒ=ジ海峡に客船を作る (4)
船の部屋はすべて作り終えたので外観などを作っていきたいと思います。 甲板も客船用にチェアやデスクを配置。 この船が接岸できない港用の小舟も設けました。この場所の近くのジャングル港もこの小舟で行けます。 たのしいたのしいマストとキール造り。 そして帆を張 内容を読む

ヒ=ジ海峡に客船を作る (3)

ヒ=ジ海峡に客船を作る (3)
前回に引き続き、2等船室。 今回はこの部屋もスイートになっており、ちょっと豪華です。 そして、1等船室を作ります。いままで1等船室も海面下に作ってましたが、今回は海面より上に部屋を設けています。 3つの部屋に分かれており、入ってすぐのスペース。 一番奥の 内容を読む

ヒ=ジ海峡に客船を作る (2)

ヒ=ジ海峡に客船を作る (2)
水運搬船ではありません。客船です。 水を抜いて部屋を作ります。 上下は対称で、左側の2部屋が2等船室、右の4部屋が3等船室で2人用と1人用です。 左の階段下はリネン室になっています。 上のスクリーンショットには無かったのですが、右の隔壁の先に4等船室があります 内容を読む

ヒ=ジ海峡に客船を作る (1)

ヒ=ジ海峡に客船を作る (1)
ヒヤリハット区とジャングル地区の間にせっかく作った海峡、客船を浮かべることにします。 船の規格は前の100エントリーの時に極東サバンナ都市に作ったとても大きな船、クイーンてんやわんや10となります。 なんとびっくり、ちょうど海峡の幅がこの船の船幅にギリギリぴ 内容を読む

ヒヤリハット区とジャングル地区の間に海路を作る

ヒヤリハット区とジャングル地区の間に海路を作る
魔女の交易所作りの途中ですが、長いので今回はインターミッションとしてヒヤリハット区とジャングル地区の間の開発をお届けします。 なんかいろいろ脇道に逸れた気がするのですが、作りたかったのは海路です。 既存の海路と繋げますが、ピラミッド区の手前で分岐させて 内容を読む

ヒヤリハット区とジャングル地区の間に橋を架ける

ヒヤリハット区とジャングル地区の間に橋を架ける
先週、ヒヤリハット区とジャングル地区の間に海峡を作りました。以前あった橋は、新たに川を作ってそちらに移築したので今はありません。 ちなみに画面中央に残っているのはかつて地面にあった道です。 で、橋を新築することにしますが、ここは船を通すことを予定しているの 内容を読む

ヒヤリハット区とジャングル地区の間に海峡を作る

ヒヤリハット区とジャングル地区の間に海峡を作る
海路を拡大したく、南側では大規模運河を作っていたりします。北側も繋げたいと思ったのですが、運河だとネタが被る。 ということで普通に海峡を作りたいと思います。 場所はヒヤリハット区とジャングル区の間にします。 その下準備として、前のスクリーンショット右側に 内容を読む

ヒヤリハット区に駅を作る

ヒヤリハット区に駅を作る
ちょっと前に、大邸宅の別館を2軒作りましたが、今回は大邸宅の近くに駅を作ります。 場所は正面を過ぎて、やや右上のちょっとした半島になっている部分です。 建物自体は、以前作った別館を一回り小さくした感じです。 内部を作っていきます。 いつもの装置を組み入 内容を読む

大邸宅の別館を作る (4)

大邸宅の別館を作る (4)
前回、大邸宅の南側に別館として馬小屋を作りました。 今回は大邸宅の北側に別の別館を作ります。 まずは整地。 測量が間違っていなければ、南館と線対称の位置になっているはずです。 でもって、完成。建物自体は南側と同じなので省略しました。 ご覧のとおり、こちら 内容を読む

大邸宅の別館を作る (3)

大邸宅の別館を作る (3)
別館とその周辺の最終調整をしていきます。 建物や放牧場を調整。 初期の段階ではタイマツや照明を多く配置していたのですが、本館より明るくなってしまったので、控えめ配置にしています。 本館の裏庭へは、本館の外壁とほぼ同じ外壁で道を作成。 本館側の外壁に門を 内容を読む

大邸宅の別館を作る (2)

大邸宅の別館を作る (2)
大邸宅別館の内部を作ります。 この建物は馬小屋です。いつものスタイル。 2階は馬小屋の管理人の家です。 管理人は住み込みで世話をしています。 建物の前は馬の放牧所になっています。 馬小屋自体はあまり広くありませんが、管理人が昼はこの放牧所や、周辺を回っ 内容を読む

大邸宅の別館を作る (1)

大邸宅の別館を作る (1)
大邸宅のある地区、ヒヤリハット区は橋や道を別にすれば大邸宅しか建っていません。今回は大邸宅の別館を作りたいと思います。 場所は大邸宅の南側。 一つ前のスクリーンショットのように、裏庭からの道が側壁に繋がっているので、それをそのまま伸ばします。 島の端っ 内容を読む

ジャングル都市=ピラミッド区の道を繋げる

ジャングル都市=ピラミッド区の道を繋げる
少し前にヒヤリハット区とピラミッド区を橋で結びました。 しかし、その際は橋とその両端の丘が完成した時点で力尽き、まだどこにも繋がっていない状態でした。 今回はメインストリートで、ジャングル都市からヒヤリハット区を経由しピラミッド区に繋げたいと思います。 内容を読む

ヒヤリハット区とピラミッド区を橋で繋ぐ

ヒヤリハット区とピラミッド区を橋で繋ぐ
ピラミッド区とジャングル都市の間の島に以前大邸宅を建てましたが、島がどこにも繋がっていない状態だったので、今回は橋で繋げようと思います。 たぶん初になる斜め構造の橋にします。 通路自体は結構高い位置に設けました。 通常のメインストリート規格の横2ブロック 内容を読む

ヒヤリハット区のバージョンの壁を造地

ヒヤリハット区のバージョンの壁を造地
大邸宅を作ったヒヤリハット区の南側、ちょうどジャングル都市との間にはバージョンの壁があります。 今回はここを造地したいと思います。 当初、大邸宅開発時に採出された土をどんどん使おうと、造地範囲を無駄に広くとってしまったのが、それが大間違い。 天然の平原を 内容を読む

大邸宅を最終調整

大邸宅を最終調整
大邸宅の最終調整をしていきます。 まず、一部海に面している部分があるので、 ここは造地して、大量に木を植えました。 木はここだけではなく周りの森も追い苗木を植えまくって、より濃い森にしました。 現状、一部は外から見ると裏側が見えてしまっているので。 カ 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
1~100 / ~200 / ~300 / ~400 / ~500 / ~600 / ~700 / ~800 / ~900 / ~1000 / ~1100 / ~1200 / ~1300 / ~1400 / ~1500 / ~1600 / ~1700 / ~1800 / ~1900 / ~2000 / ~2100 / ~2200 / ~2300 / ~2400 / ~2500 / ~2600 / ~2700

【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
バナー(旗) 関連記事一覧

エイプリルフール ネタ(2012年) / 1周年記念 / 2周年 / 3周年 / 4周年 / 5周年 / 6周年 / 7周年 / 100万アクセス記念 / 200万 / 250万 / 500万 / 1000万 / 1500万 / 2000万 / 2500万 / 3000万 / 3500万 / 4000万 / 8周年&4500万 / 9周年 / 10周年 / 11周年 / 12周年
記事検索
最新コメント
月別アーカイブ
メッセージ
その他
当サイトの、建築、アイディア、駄洒落、そのほか参考になるものがあれば、ご自由に使ってください。

ブログ、動画等での紹介はご自由にして頂いて構いません。連絡いただければ、喜んで見に行かせて頂きます。

当サイト掲載の画像は、特に断りが無い場合は、ご自由に転載して頂いても構いません。


【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
QRコード
rssRSS
  • ライブドアブログ