前回、特定のアイテムが特定の個数投入されると回路がオンになる井戸を作りました。 その出力は地下を通って、 以前作った秘宝の詰まった蔵の入り口に繋がります。 この蔵は鉄の扉なので、入ることはできませんでしたが、このトリックを使うことで開けることができます。
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レッドストーン回路
8月15
8月13
徐々に建物が増えてきた、たたら村。今回はここに重要なインフラの井戸を掘ろうと思います。 場所はお米屋と長屋の中間あたり。 とりあえず井戸を設置しやすいように所定の範囲を掘削します。 レッドストーン井戸の最初のパーツ。ここは昔ならではの仕分け機で、特定
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今回は前回作ったサバンナのメインストリートとの交差周辺に駅を作りたいと思います。 そして、今回は書籍『できる はじめてのマインクラフト建築』連動企画として駅の作り方の解説を行いたいと思います。 (書籍にも駅を掲載していますが、それの別バリエーションという形
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6月16
前回、メサから伸ばした鉄道をこのサバンナ村に繋げて駅を作ろうと思います。 右上にちょい見えているのが前回作った路線ですが、その延長上にちょうどいいスペースがあいているではありませんか。 回路を仕込みます。例によってコンパクト版の方を設置。 外観の基本形
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6月13
少し前(去年)地下帝国区から鉄道を地上へ伸ばしました。今回はこの鉄道を少し前(今年)作ったサンゴを望むサバンナの村を造るに繋げたいと思います。 ご覧の通りメサバイオームなので柵でサクっと覆います。 絶妙に地形に合わせるか、独自の道をいくか悩ましいルート
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5月28
前回、三叉路のトロッコ鉄道路線を伸ばしてわりと僻地まで繋げました。 今回はここに駅を作りたいと思います。 回路はいつものミニ版を使います。 壁というか柱? 屋根は普通ですね。 内装を作っていきます。 なんやかんやでスカスカの壁も気にならないのではない
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5月26
ここはエメラルド山岳の南端です。すでにトロッコ鉄道が右側の翡翠盆地駅から左側の客船ターミナルに繋がっています。 実は客船ターミナルは半島なので、先がありません。今回はこのトロッコ鉄道を途中から分岐させたいと思います。 前のスクショの中心あたりのカーブにな
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内装を作っていきます。 こんな感じになりました。見た感じなんとなく涼しい気がします。 ちょっと駅自体の話ではなくなりますが、駅の東側へはこのような階段を設けておきました。 そして、この階段の裏。 実はピラミッドの根っこがあったりします。 このピラミッド
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少し前にチューリップの園からフロっ区へトロッコ鉄道を繋げました。 今回はここからさらに北に北上させたいと思います。 平原をきれいに高架で横断します。 綺麗な天然のアーチがあったので、慎重にそこを潜らせます。 高架の形状を変えて、砂漠に沿ってカーブしつつ
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4月25
仕組み自体は前回で完成したので、今回は装飾を加えたいと思います。 裏側の搬入口に荷物を配置。 2階にちょっとしたスペースがあったので事務室にしてみました。 奥もスペースはありますが、レッドストーン回路まみれなので、メンテ部屋です。 後回しになっていた屋根
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4月23
前回自動作業台を動作させるところまで完成しました。 しかし、毎回ドロッパーに物を入れていては普通に作っているのと変わりありません。 そこで、上部に材料投入場を作りました。 本当は下でまとめて入れたのを上に運んで分別したり、素材自体の作成も半自動化しようかと
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4月21
南々工業地帯に今回はケーキ工場を作りたいと思います。 まるまる1区画使いますが、前回のスクショを見てわかる通り、高さ制限があったりします。 壁はやや派手目な感じですね。ケーキだからいいでしょう。 屋根を付けるといろいろやりづらくなるので、今回は屋根は後
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前回開通させたトロッコ鉄道路線に駅を作りたいと思います。 必要最低限の伐採を行い 必要最低限掘って回路を埋め込みます。 今回も回路が完全に隠れるタイプにします。 駅舎も木製ベースで素朴な感じに。 でも濡れたくはないので、こんな感じになりました。 アウェ
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3月14
前回作った鉄塔の近くの小さな丘に駅を作りたいと思います。 駅の土台を作ります。 完全に回路が隠れるタイプの駅にしました。 最近はちょい見えるけど小さな回路のタイプが多かったので、これは久しぶり。 回路はうまく動いたので駅舎を作っていきます。 オレンジ
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2月21
前回ベルト コンベアを繋げましたが管理部屋も隣に建ててみます。 使いづらさ感満載の樹脂ブロックをとりあえず使ってみました。 中身はこんな感じで制御盤が設置してあります。 さて、アルマジロの樹皮の落下先ですが、ちょうど真下に地下水脈が流れています。 これ
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2月19
少し前にペールガーデンを探しに行ったときにアルマジロと偶然にも遭遇しました。 今回は、そのアルマジロに活躍してもらいたいと思います。 場所は南々工業地帯開発で、ちょっと前に岩盤まで1区画分露天掘りした場所。 ここに斜めの側道を作っておきます。 そして、そ
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2月14
前回、真っ赤な鉄橋を架けました。 西から見ると、こんな風になっており、ちょうどいい感じに橋に上れそうなので、今回はここに駅を作りたいと思います。 いつもの小型版の駅を埋め込みますが、赤色のためレッドストーン回路が目立たなくていつもより省スペース化すること
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1月22
前回トロッコ鉄道をピラミッドの下を潜らせ、地上に顔を出しました。 距離的にちょうどいいので、ここに駅を作りたいと思います。 タイトル通りピラミッドな駅にしました。 そういえば遥か昔にネザーでも作ったのに記事を書いている今気づきました。 内装を作っていきま
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1月20
うちのワールドの最北のピラミッド区までトロッコ鉄道が引かれています。 今回はここから東方向、地域名で言えばオダワース藩方向へトロッコ鉄道を伸ばそうと思います。 終点の駅は2路線入っていますが、今回は左の南方向と繋がっている長い路線を延長します。 地盤が悪
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12月30
前々回作った地下鉱山都市の駅と前回作ったたたら村駅を繋げようと思います。 とりあえず、まっすぐ掘ります。 通路の幅を拡幅します。そしてちょうどスクショの位置がだいたいの中間点になります。 このあたりの地上の地形も結構富んでいるので、もしかすると将来ここに
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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