だいぶ前の話になりますが、バージョン1.3になり、経験値トラップが死んでいないか確認にトロッコに乗って行ったのですが、何の嫌がらせか、駅でトロッコから降りたら床が無くて、落とされました。 まさか落ちるとは思っていなかったので、一気にアドレナリンが放出され
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北々地方
10月12
9月29
デコボコになった土地をどうしようか悩みました。いっその事、整地するか、または土のハリボテで覆ってしまおうかとも考えました。 悩んで知恵熱を出したため、氷の上でスケートごっこをしていたとき、たまたま氷の上からデコボコ風景を見たら、結構綺麗でした。 そこで、
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9月26
北々地方は、バージョンアップでバイオームが変わる前に生成された部分が多くを占めています(というか北々地方と呼んでいる地域のほとんどは以前に生成されたところ)。そのために、砂漠でも雪が降ります。 どうせ、この砂が隠れて見えなくなるなら、取っちゃった方がいい
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最後に北西地方から島に繋げます。 一応、トンネルまではメインストリートが延びていますが、その先は未着工です。 こんな階段を作るのが結構好きです。 割とのんびりした雰囲気の道ですが、トラップタワーの湧き潰し範囲をちょっと外れたところなので、日が沈むとモンス
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南大陸から島へ繋げます。 ここはバージョンアップによるバイオームの変更で、雪が降るようになってしまったので、道路を防雪仕様のハーフブロックで作っていきます。 海沿いをゆったりと通過。 ついに橋の予定地に到着しました。3箇所のうちここが最も長く、橋を予定し
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9月17
『バージョンの壁にオブジェを造る』をアップしたところ、コメントで次のようなリクエストがありました。 “ 眼が光らないなんてそんなはずないですよね!<チラチラッ ” これは良いアイディア!と思い、早速採用させてもらいました。 !? きっ キモ
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以前は勇者オルテガの如く泳いで渡航していた北々地方も、今はポータルによって接続されています。 ただ、将来的に鉄道も通したいですし、歩道が切れているのも気持ち悪いので、今回はメインストリートを延ばしたいと思います。 先に地図を見て頂きたいのですが、北々地方
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ケイブスパイダーの経験値トラップの空間の下に、廃坑と繋がる道を作ったと書きましたが、実はここにもう一つ施設を作りました。 まず、ケイブスパイダーと同じ範囲を発破して広げました。たまに屋根をぶち抜いて浸水しましたが、 大きさはこんなところでしょうか。 こ
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9月11
北々地方とジャングル区はバージョンの壁がこのようにくっきりと残っています。 さすがに、これを整えてバージョンの壁に見えないようにするのはヘビーなので、逆にこの壁を生かしたオブジェを造りたいと思います。 オブジェは既にクリエイティブモードで試作済みで
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完成です。周りの不要なタイマツを落としました。 外側から見学用に見張らせる回廊を回りに作りました。のぞき穴は通常はピストンで隠しています。 以下、全景。似たような写真多いけど、ご容赦ください。 ちなみに、この暗さですが、今は通路上にモンスターが湧
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経験値トラップの周辺施設を作っていきます。 このケイブスパイダートラップは無駄に空間が広いので、その無駄な部分を活用したいと思います。 ちなみに、コンセプトは極限に灯りを減らした空間です。 回収場の上部です。ここが中央となります。チェストが多く配置してい
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この経験値トラップは、北々地方の新枝掘り坑道と直結しているのですが、ここにくるまでは途中まで坑道内トロッコ、そこから横堀坑道を歩き、さらに廃坑内を歩いて登ったり降りたりしながら来るしかありません。 すこぶる面倒なので、新枝掘り坑道を経由せずに、北々地方の
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ケイブスパイダーのスポーンを一度はガラスで囲んで例によって水流を流して、通路を経由させて、ケイブスパイダーを一箇所に集めようとしました。 でも、何度やっても途中で詰まったり、別の方向に集まってしまったりして、うまくいきません。今回の経験値トラップは地味
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現在、経験値トラップとして、うちのワールドにはゾンビトラップとブレイズトラップが稼働中なのですが、加えてケイブスパイダーの経験値トラップを作りたいと思います。 経験値トラップですが、実は経験値が欲しいのではなくて、蜘蛛がドロップする蜘蛛の目が目的です。 蜘
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8月24
北々地方のポータルをきちんと整備したり、駅を作ったりと、ちょっとした地区が出来てきました。一応、新枝掘り坑道の地上の小屋にベッドがあるのですが、ポータルからちょっと距離があるのと、きちんとしたのが無かったので、この度、作ろうと思います。 この場所はバ
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8月16
『NPC村に駅を作る』にて、NPC村に駅を既に作っていますが、今回はそこと、北々地方ポータル周辺とを繋ごうと思います。 NPC村からはしばらく地下を通ります。 ある程度行ったら地上に出ます。 これはこれで魅力なんですけど、ちょっとイメージと違うのでやり
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8月12
北々大陸に出現したポータルが野外に放置しっぱなしだったので、建物にしたいと思います。 デザインは、新枝掘り坑道の地上の山小屋っぽい建物と似た感じにしたいと思います。 あれ、、、、うーーーん。 窓を設けたくないけど、のっぺらいのをどうにかすべく
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8月7
3ブロック毎に坑道を掘っているのので、峡谷が面白い状態になってしまいました。 ケイブスパイダー、ゾンビ、左奥にちょっと分かりづらいけどケイブスパイダーのスポーンブロックを発見。これは何かに使えるかも。 ダイヤモンド、ガンガン採掘するよ さて前回、地下
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8月3
新バージョン地域での枝掘りなので、峡谷に廃坑に容赦なくぶつかります。 枝掘りの目的は制圧ではないので、峡谷も高いところには行かず、廃坑もざっと見て、深入りはしないつもりです。 段々と採取物や丸石などの仮置き場が手狭になってきたので、地下の拠点を整備
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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