最近、ほとんど利用していなかったトラップタワーですが、備蓄資材を取りに来たら、ガキゾンビがトラップを抜け出ていました。 というわけで、久しぶりにトラップタワーを改造したいと思います。 改修機構は、いまさらですがホッパーを使うことにしました。 ホッパーで
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北西地方開発
3月17
2月12
うちのワールドは一応交通網をそれなりに整備しているのですが、計画性もなく何年も前に作ったものなので、欠陥があります。 その一つが、ちょっと小さくて分かりづらいかも知れませんが、西大陸から街へ渡る橋。この橋が急勾配でして、馬にはちょっとキツイんですね(実際
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1月25
バージョン1.4.5でしたっけか、モンスターが落下した際に、下に水流があるとダメージを受けないように仕様が変更されました。 うちも多くのトラップタワーの例に漏れず、同様の方式を採用していたため、その被害を被ることとなりました。 うちのトラップタワーはかなり昔
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最後に北西地方から島に繋げます。 一応、トンネルまではメインストリートが延びていますが、その先は未着工です。 こんな階段を作るのが結構好きです。 割とのんびりした雰囲気の道ですが、トラップタワーの湧き潰し範囲をちょっと外れたところなので、日が沈むとモンス
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6月15
どうにか、全ての層のトラップドア(ハッチ)化が終了。 看板倉庫は、ラージチェストが55個になりました。もう計算する気力もありませんが、マイクラ生活一生分位あるのではないでしょうか? おまけとして、なぜかトラップタワーは一番上の天井を広げた方が成果が上が
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6月11
バージョン1.2にて、モンスターのAIがかなり変わりました。 その結果、看板を床と認識することが無くなり、また飛び降りる行為を極力行わなくなりました。 トラップタワーを実際に動かしたところ、まさかのゼロという成果。 リアル、 ど う し て こ う な っ た 状態です
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6月4
前回新たにモンスターのスポーンする範囲を湧き潰しをしたわけですが、ダイヤやラピスラズリなどの希少鉱石は残したままでした。今回は最大レベルまで幸運エンチャントをしたツルハシにて根こそぎ採っていきます。 め っ ち ゃ 楽 し い。 合計でこんな感じに。エン
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5月31
とある理由で、線路を外壁で囲みます。これが結構しんどかったです。 また、照明をきちんと計算した場所である、線路の下に配置しました。 これで、ようやくモンスターが線路の上に湧くことが無くなりました。 さて、プレイヤーが移動するということはもう一つ作用があっ
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5月27
プレイヤーが30ブロック離れるとモブが動かなくなる仕様の対策はいろいろあります。ただ、大規模にタワーを改造するものが多く、せっかく直したのに、また作り直すのは面倒。ということで、離れたら動かないなら、プレイヤーが近づけばいいじゃん。という戦法を取ることにし
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5月23
β1.8のバージョンアップによって、ついに奴が現れました。 うちのトラップタワーも奴の餌食になり、穴だらけになりました。 今は丸石は持ち去らないのですが、当時はほっとんどのブロックを強制引っ越しさせるという暴君ぶりでした。 また、柵の判定も変わることで、ア
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5月19
最近はブログに書きませんでしたが、ようやく改装が済んだので、記事を上げようと思います。作業自体はかなり量が多いのですが、以前のトラップタワー作成記事のようなペースだと、記事数が莫大に増える上に、冗長気味なので、かなりばっさりカットしつつアップしていきたい
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12月15
稼動と整備 まずは、普通のモンスターを一か所に集める。 クリーパー以外は焼いて除去 奥の予めスランバッテ頂いていたスケルトンと同士討ち おおーー、うまくいきました。 レコードゲットです。初の黄色レコードきたー。 家で聞いたところ、噂の呪いのレコード
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12月12
クリーパーだけを残す為の工夫を作る 深さと湧き層の工夫でスパイダーとスライムは湧きません。ゾンビとスケルトンですが、彼らは日光にて焼き殺すことにします。 モンスターが流れ着いた場所の上には、地上まで穴を空けておきます。天井はピストンによってスイッチで開閉
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12月8
クリーパーを湧かす為の小規模なトラップタワーを作る 既存のトラップタワーの回収場所から南に、1段ごとに階段状に掘り上げ、同時に地上(からちょっと下がった所)から、1段ごとに階段状に掘り下げて、そこが交差した場所を基準にしました。 まず、地上まで掘り上げま
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12月4
スケルトンが撃った矢がクリーパーに当たり、クリーパーが死んだ場合、クリーパーはレコードをドロップします。 で、トラップタワーの周辺の大空洞を湧き潰ししていたらスケルトンのスポーンブロックを発見しました。 トラップタワー建設も一段落着いたので、スポーンブロ
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最後の計測を含め、トラップタワー完成までにゲットした成果は下記の通りです。開発途上や湧き潰しの最中も暇なときに放置していたので、結構貯まっています。 火薬:19,931個、矢:32,047個、蜘蛛の糸:13,336個、羽:35,180個、骨:32,959個 既に一生分ある気もします
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11月26
というわけで、湧き潰しが終わりました。名誉の殉職死はたったの6回だけでした。なお、直下掘りで発見した空洞の数は、55箇所でした。そのうち溶岩と地中湖を抜かした、モンスターがスポーンする可能性のある空間は、36箇所でした。 さて、早速計測してみました。計測は10
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11月22
最後はY17(地下47)以下の余分な場所を埋めます。これはスライムが湧いてしまわないようにする為です。スライムは消えにくいので、増えるとモンスターの湧きに影響が出てしまいます。 スライムを湧かないようにするにはいくつか方法があります。通路以外は完全に埋めてし
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11月20
大空洞は何が怖いって、落下距離が長いのでダメージを受けるのが怖い。 さて、ざくっとカットした感じですが、湧き潰し後半もやっと終わりました。 後半は今回はやり方を改善させたので、前半より早く済みました。 ・前半は、掘ったらハシゴで地上まで登っていた ・細
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11月17
1辺が144ブロックでの湧き潰しで行っていたわけですが、それが本当は半径128ブロックと分かりました。正直がっくりきたのですが、せっかくここまでやったのだから、残りもやってしまおう。ということで、新たに増えた範囲の湧き潰しも行います。 (正直、最初から半径128
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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