南々地方の小さな渓谷の間の道路脇に、熊でも住んでそうな洞窟があります。 しかし、熊は実装されていないので、今回はここを人間の巣とします。 まずは外観を作成。モダンにドア以外は全面ガラス張りにします。 今までも洞窟を改装したことが何度かありますが、今回は1
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南々地方
3月3
2月27
南々地方は結構広い場所に開発している区画に点々としており道で繋がっていませんでした。 今回は重い腰を上げて、道を整備したいと思います。 左が北側で、南側の右にまっすぐ進み、大きな峡谷がある少し手までで東西(スクショの上下)に分かれます。 峡谷は手すりもな
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2月3
南々地方の画面中央の山の下に神社があります。 そんなわけで、今回は久しぶりに和風建築をしたいと思います。 手前の島に作ります。サイズは割と小さ目。 壁は砂および砂岩で作っていきます。 屋根はオーク&現地調達のシラカバの原木。 内装を作っていくめぇ。
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1月12
最近のバージョンアップでは地形生成が変わった際の境目が目立たなくなったりと優しいですが、かつてはいわゆるバージョンの壁が立ち阻んだり、急にバイオームが変わって雪が降ったりと、厳しかったことがあります。 その中で、個人的に思う最も残酷な仕様変更はスクリーン
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11月1
南々地方の田舎集落に民家を追加したいと思います。 一見すると小さく見えますこのサイズ感 さまざまな木材を組み合わせるコンプレックス工法にて壁を作ります。 屋根もまた壁とは異なる木材とさらに丸石というマイクラ創世期から存在しているブロックで飾り付け。
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3月12
前回、母屋を作ったので今回は牧場を作りたいと思います。 場所はすぐ隣。 サイズはこんなところで、右上には 小さな納屋を作りました。スタイルは母屋と基本同じ。 内装は こんな感じになりました。 納屋の裏側には竈を設置。ここで調理も行います。 小麦を植
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3月10
南々地方の徐々に民家の増え始めた湖畔に今回は小さな牧場付き民家を作りたいと思います。 場所はカーソルやや右あたり。 サイズはこんなところ。最小ってわけではありませんが、まぁ小さいと言えるでしょう。 わりと懐かしめなオークを使った外壁造り。 いつまでも初心
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6月1
2,200台初めのエントリーは初心に戻って原木造りの小さな小屋にしてみたいと思います。 場所は南々地方の婆の家の近く。 サイズはこんなものです。拠点が内寸4×5なので、それを少し上回っていますね。 壁も原木にしますが、 屋根は浅い角度にしたかったので原木混ぜ
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集落、と言ってもまだ1軒しか建っていませんが、彩釉テラコッタで作られた(予定)の集落に1軒民家を追加したいと思います。 サイズはこんなところ。今回は青色を使います。 前回はテラコッタを使う量が少なすぎたので、今回は多めにしてみました。 屋根はまぁ、普通っ
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1月22
今回は南々地方の銭婆の家から湖を挟んで対岸側に丸太小屋を作ろうと思います。 ちょっと伐採して整地して位置決め。 過去何度か丸太小屋を組んでいますが、今回はこんな形にしてみました。 屋根はオーソドックスなハーフブロックの三角屋根。 内装を作っていきます
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12月6
前100エントリーの際に、ピラミッド区の洞窟の中に民家を作りました。 あれが気に入って、もっと作ろうと思ったのですが、意外に適した場所が無い。 洞窟自体はあるのですが、必要以上に壮大だったり、今後別に使いたいと思っていたり、場所が遠かったりとかとか で、よう
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10月25
南々工業地区に貨物線用の駅があります。 この駅から出た貨物トロッコは南々地方駅の近くまで来て、ここで停止します。 これではさすがにお粗末。 ということで、今回はきちんとした貨物駅を作ります。 地下2階は、南1.8区=南々工業地帯の路線の駅。 スクリーンショッ
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10月23
彩釉テラコッタを使ってこなかったわけではないのですが、積極的に建材として用いたことは少なかったので、彩釉テラコッタをメイン建材にした集落を作ることにします。 場所は南々地方の南、南々キャニオンと運河の中間あたりです。 サイズはそんな大きくなくこんなものに
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7月15
ちょっと間が空いてしまいましたが、以前南々地方キャニオンの天井を開放しました。 今回はキャニオン内部に手を付けていこうと思います。 土を盛って、ところどころに草ブロックも配置。 とりあえず実験的に1キャニオンだけ緑地化してみました。 そして他のにも適用
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3月22
少し前に南大陸からトロッコ鉄道を、南々工業地帯から電線を南々孤島ポータル駅の地下に繋げました。 今回はそれらとは別に新たに南方向へ延長させることにします。 ちょっとスクリーンショットでは分かり辛いですけど、直径13の円の位置を決めて ひたすら掘りました。
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12月24
前回、もともと露出している峡谷の西側を広げたのですが、実は東側もちょっと屋根が乗っています。 もちろん、それらは除去。 ちょっと分かり辛いですが、中央下に小さな峡谷が見えます。 さらに裏を見るとこれまた分かり辛いですが、2本の峡谷が交えています。 も
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12月19
ワールド開発の比較的初期の段階で南々地方は開拓がはじまったのですが、長らく放置されていたせいで、特に南側は道がありません。 今回は、道を整備していきたいと思います。 まずは既存の道と繋げるわけですが、神社への途中の階段の途中を分岐させ、 小さな橋を作っ
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12月12
南々地方に露出している峡谷があります。 露出はしていないもののこの峡谷に重なる感じの峡谷がもう一つあったりします。 ならば繋げないといけないでしょう!! というわけで枠を作ったのちに取り除きました。 真っ平では峡谷っぽくなかったので、段差をつけておき
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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