前回、店を入れるスペースを作りましたので、今回からテナント様を誘致していきたいと思います。 8軒分のスペースがありますが、このシリーズでは6軒だけ作ります。 店は共通で、前のスクリーンショットかこのスクリーンショットかいずれかの絨毯にしてみました。 すべて
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南東地方開発
3月27
3月25
南東地方には小さな魔女の家があったり、魔法の森には魔女の塔が建っていたりと、多くの魔女がいます。 今回は、そんな魔女の交易所を作りたいと思います。 場所はタソガレアスの森の南西部分。 まず既定のサイズの円の目印を付けて、その部分を整地します。 その円の外
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4月27
南東地方の造地した台地があり、その内側までトロッコ鉄道を繋げました。 なぜか高さのある位置にトロッコ鉄道が顔を出してしまったので、今回は仕方なくここに駅を作ることにします。 利用者も少ないかと思うので、小さな駅にしたいと思います。 回路を設置。ボタンで
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4月25
南東地方にあるヨーロッパ風の都市、ミナステルダムにトロッコ鉄道が2路線繋がっています。 今回は、このうちの一つを延長したいと思います。 延長するのは、北側のプラットフォームにある、ニャンゼンガルド駅、スケスケルトン駅と繋がっている方です。 もう片方の路線に
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3月26
南東地方のヨーロッパ風の都市ミナステルダムの近くにバージョンの壁と湿地になってしまった平原があります。 今回はここを造地したいと思います。 上のスクリーンショットのように既に渓谷になっていたのですが、それをさらに深く削ることにしました。 それに合わせて
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6月21
ここは南1.8区と南東地方の中間あたりにある、小さな湿地帯なのですが、ご覧のように自動生成された魔女の家があります。 今回はこの魔女の家を近代リフォームしたいと思います。 基本の形状はそのままで少し天井を高くしたり、縁側を入れたりしてみました。 内装ビフォ
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では内装を作っていきましょう。ちなみに、正面の反対側は窓はありません。 モデルとした建物はなんかありそうな雰囲気だったのですが、さすがに内装が難しくなるので。 1階。ちょっと大きなテーブルと暖炉が特徴的でしょうか。 2階。この家の主人が物書きという設定で
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南東地方の北端にジャングルバイオームの岬があります。 今回はこの岬の付け根部分に家を作ろうと思います。 少しばかりジャングルにめり込むので少し整地して土台を作成。サイズは直径15かな。 作業中に豚が降ってきてビックリしました。彼はブーミンと呼ぶことにしまし
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8月8
少し前と思ったけど、調べたらだいぶ前に作った都市、ミナステルダム。ここには結構大きな駅を作ったのですがまだ繋げていませんでした。今回はここを繋げたいと思います。 とその前に、ニャンゼンガルド駅を作った際に、「橋から西側は、普通に高架で伸ばしてスケスケル
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5月16
コーラスプラントは峡谷内にあり、最下層に穴倉を空けてベッドやらチェストを置いていました。しかし、上から下に刈っていき、また下から上に植えなおすので、上にこれらの設備があった方が便利なのに気づきました。 今回は、きちんとした施設を作りたいと思います。 場所
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5月11
前回、峡谷をきれいに整えたので、実際にプラントを植えていきます。3ブロック間隔でこのように植える場所を用意し それをさらに2段上の淵にも並べます。床と2段目の淵は8つ、1段目は9つで、合計25本植えます。フラワーを回収する時間も考えると、これくらいがちょうど良
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街の拠点の庭先で暫定的にコーラスプラントを育てていますが、異質感は否めません。 そこで別の場所にちゃんとしたコーラスプラントの植林所?を作ろうと思います。 場所はかなり悩みました。で、スケルトンの矢が立ったのは南東地方のジャングルの隅っこです。だいぶ前に
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4月4
以前、東大陸と南東地方に鉄道橋を架けました。しかし、当時はその場で力尽きた為に路線が繋がっていません。今回はその路線を繋ぐために新たに駅を作ります。 とりあえず、南東地方側を少し進んだところで南に折ります。 新しく駅を作るのは、キャットタワーの西側のゲ
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4月1
ちょっと前に南東地方にちょっと大き目な港を作りました。 今回は、その港からちょっと離れたあたりのニャンゼンガルドの東端に灯台を作りたいと思います。 タイトル通り、スケルトン型にするので、とりあえず以前作ったスケルトン像とほぼ同じものを作りました。 バー
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橋の本体を作っていきます。 まず、こんなユニットを作成。 それの上下反転させたものを設置。 それを同じ物と左右反転させたものを合計 7つを追加。 橋脚の部分も調整します。 ちなみに、橋脚と橋脚の距離、いわゆる中央径間は46メートルです。うちのワールドで一番
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最近、大きな橋を作っていなかったなぁ、と思い作ることにしました。 橋造りで一番大変なのは、立地を探すことじゃないかと思っているのですが、バージョンの壁で切れてしまっている場所に決定。 具体的には、南大陸の北東と南東地方のキャットタワーのあるジャングルのほぼ
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2月8
前回管理事務所の最終調整をしましたが、今回は港自体の調整をしていきます。 ちょっとスクリーンショットが見にくいですが、桟橋に汚れを入れたり、ロープを結ぶ例のアレを作成。 今までの港は、金床を使ってきましたが、予算の関係でこれになりました。 ミニクレーン車
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2月5
完成した内装を紹介していきます。 ここは1階の入口。ほぼ倉庫みたいな感じです。 2階に上ると、ちょうど渡り廊下の上に出ます。 ここは多目的スペース。テーブルは2人用にも4人用にもなります。 地図は1枚の予定だったのですが、すっごく中途半端になってしまったので、
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2月3
港の管理事務所を作ります。場所は港の入口のちょうどモー助のいるあたりです。 1層目は道を挟むような形で作成。入口は右の建物のみあります。 2層目は先ほどの建物を繋いで、門のような形にします。 内装を作っていきます。 床材はマツの木を使います。 1階から上
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2月1
近代ヨーロピアン都市のある南東地方、多くの住人の生活を支える流通にはやはり港運が必要ということで、近くに港を作りたいと思います。 実際にはきちんと名称があるのかもしれませんが、アスファルト加工された地面を作成。 桟橋を作成。大型船が着けられるようにかな
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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