マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

南1.8区

南東地方から南1.8区にトロッコ鉄道を延伸

南東地方から南1.8区にトロッコ鉄道を延伸
南東地方最大の都市、ミナステルダムにはトロッコ鉄道が2路線乗り入れています。 片方は運河の方に向かうのですがもう片方はスクショでご覧いただけるように牛にしか繋がっていません。 今回はこの路線を伸ばしたいと思います。 牛をおっぱらって線路を敷設。ちょっとした 内容を読む

下宿部屋付きの酒場を作る (後編)

下宿部屋付きの酒場を作る (後編)
前回、酒場の内装を作りましたが、実は中に階段はありません。 階段は外に設けてあります。 屋根裏なんですけど、やや高さを取っている分、個人的には十分過ぎるほどの広さだったりします。 なので3部屋に区切って、こんな感じに家具を配置しました。 タイトルのように 内容を読む

下宿部屋付きの酒場を作る (前編)

下宿部屋付きの酒場を作る (前編)
南1.8区のできる城の前にある平原に、新たに店を追加します。 形状はやや歪な感じにしてみます。 1層目は、薄灰色のテラコッタ 2層目も同じく薄灰色のテラコッタですが、一部は1層目より大きくはみ出すように取ってみました。 屋根は花崗岩系でまぁ、普通な感じ。 内容を読む

カプセルホテルを作る

カプセルホテルを作る
南1.8区は、さまざまなアクティビティが存在していますが、ホテルは無かった気がします。 そこで、今回はここにカプセルホテルを作りたいと思います。 ここ最近はご時世の都合上、行くことができませんが、私は旅行も好きなので、いろいろな種類のホテルに泊まったことが 内容を読む

魚屋を作る

魚屋を作る
南1.8区の街道沿いに八百屋が建っています。 しかし、時に魚が食べたくなることって、よくありますよね。 ということで、今回はここに魚屋を作りたいと思います。 ちょっと変わった基礎になっていますが、大きさはこんな感じ。 壁はワインレッドにしてみました。 まぁ、 内容を読む

小さく長細い民家を作る (後編)

小さく長細い民家を作る (後編)
内装を作っていきますぞ。 リビングです。 外観時点では、まだ大丈夫感はあったかも知れませんが、一気にオドロオドロしくなってしまいました。 2階建ての部分は下の階は1段掘り下げてキッチンにしました。 上階は寝室となっています。 外観を微調整して完成。 開 内容を読む

小さく長細い民家を作る (前編)

小さく長細い民家を作る (前編)
試作ワールドでちょっと変なのが出来上がってしまった場合、南1.8区行きかと思い浮かぶのですが、結局調整しなおして他のエリアに設置することが多かったりします。 そんなことをしていて気づいてしまいました。忖度し過ぎて、この100エントリーで南1.8区に建物を建てていな 内容を読む

白系の石造りの家を作る

白系の石造りの家を作る
南1.8区の森と言うか林に民家を作りたいと思います。 前バージョンで加わった方解石で土台を作ります。 このブロック結構好きなんですけど、今のところ有限なのが辛い。 壁は閃緑岩にします。 屋根はオーソドックスな木製。左右の出窓はスタイルを少し変えています。 内容を読む

城への街道前に薬屋を出店する (後編)

城への街道前に薬屋を出店する (後編)
前回に引き続き、内装を作っていきます。先に2階部分。 アカシアの原木 玄武岩の柱で半分に区切られた向こう側をロフトとしています。 正面側はダイニング。 入り口側がキッチンとなっています。 そしてロフトが寝室になります。 実質3階なので、疲れた日とかしんどそ 内容を読む

城への街道前に薬屋を出店する (前編)

城への街道前に薬屋を出店する (前編)
南1.8区の平原に城まで繋がっている街道があります。 以前、粉物屋を作りましたが、1軒だけでは寂しいので、今回はさらに店を追加したいと思います。 サイズはまぁいつも通りです。 基本素材はアカシアの原木とオーク。 粉屋の時と同じく二階建てにします。 2階の方が 内容を読む

高級マンションを作る (3)

高級マンションを作る (3)
前回、マンションの中の1世帯を紹介しましたが、2階3階の隣の部屋はダイジェストで。 ちょっと狭いですけど、一応全部屋に暖炉は付いています。 最後に1階。一応入り口入ると両サイドにドアがありますけど、右側は飾りとなり、ほぼ全部屋が1世帯となります。 リビン 内容を読む

高級マンションを作る (2)

高級マンションを作る (2)
前回外装を作ったので、中身を作っていきます。 結構大きなマンションですが、住居者は3家族です。1階に1家族、2階と3階で左右に分かれて2家族という構成。 左右もちょっとだけレイアウトは異なります。 まずは2階から紹介していきます。エントランス。 リビングが広が 内容を読む

高級マンションを作る (1)

高級マンションを作る (1)
先週までNPC村を模した村を造っていましたが、家が小さく、家具の配置等に苦労しました。 ということで、今回はその反動で大きな家、高級マンションを作りたいと思います。 場所はNPC村のモスクへの道の途中にある小島です。 ここを整理して、正方形の敷地を確保。 1層 内容を読む

鳥箱型ハウスを作る

鳥箱型ハウスを作る
《もし、翼が生えていたら・・・》 多くの人が一度は考えることではないでしょうか? ということで、今回は鳥箱型の家を作りたいと思います。場所は南1.8区。 広さ、、じゃなかった。高さはこんな感じです。 サイズは内寸3×3のうちのワールドでもかなり小さ目。 屋 内容を読む

土の家を作る

土の家を作る
本日は「ピグリン交易所を作る (4)」の予定でしたが、集計に手間取っている為、すみませんが次回にさせて頂きます。 そんなわけで、困った時の南1.8区。 洋館まで伸びるメインストリートの陸橋の下側に小さな家を作りたいと思います。 なかなかスペースの調整が出来ずに 内容を読む

粉屋さんを作る (後編)

粉屋さんを作る (後編)
前回の続きの内装を作っていきます。 お店なので1階のフロント側が店舗になります。 粉物が樽なんかに山盛りになっているイメージです。 店舗以外のスペースは住居部になっています。 1階の後ろ側はキッチン&リビングです。 2階の広さはこんなところ。 寝室になりま 内容を読む

粉屋さんを作る (前編)

粉屋さんを作る (前編)
南1.8区の北境界あたりに、てんやわんや城と南1.8区=南大陸を結ぶメインストリートとの三叉路があります。 結構人通りも多そうなので、ここは城下町商店街っぽい感じにしてみようかと思い付きました。 そこで、今回は最初の1軒として粉をメインに扱う、粉屋を作りたいと 内容を読む

無人八百屋を作る

無人八百屋を作る
今回は八百屋さんを作ろうと思いますが、緊急事態宣言も出ていることですし密にならないように無人店舗にしたいと思います。 場所は南1.8区の段々畑への道の分岐点あたり。 サイズはこんな感じの正方形です。 厳密な調査の結果、無人店舗は正方形が合うらしいので なぜ 内容を読む

森の洋館リフォーム ~ 最終回

森の洋館リフォーム ~ 最終回
森の洋館、内装はすべて完成しました。 外観はもともと大きく変えないつもりだったのですが、一ヶ所だけここエントランス。 やはり館の顔ということもあり、馬車停めなんかを作りました。 ついでに、そこから洋館の側面まで小道を作り、 窪んだ部分に駐馬車場を作りま 内容を読む

森の洋館リフォーム ~ 屋根のチェスト部屋&屋上

森の洋館リフォーム ~ 屋根のチェスト部屋&屋上
前回、最後の“きちんとした”部屋を作りましたが、実は曲がりくねった階段の部屋の上にこのような屋根裏部屋を作るスペースを確保できました。 最初はこの部屋を作る予定は無かったのですが、できちゃったものは仕方ありません。 こんな感じの雑多に置かれた屋根裏にして 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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