マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

南1.8区

亀屋を作る (後編)

亀屋を作る (後編)
1階が亀屋となっております。生きた生亀も取り扱っております。 その他、カメの卵、甲羅、またはカメの餌の他、カメエキスやカメソングも如何でしょうか? 2階は亀屋の主人の自宅。 屋根裏ですけど、結構広々としています。 2匹目が生まれるまで、恐ろしいくらい 内容を読む

亀屋を作る (前編)

亀屋を作る (前編)
みなさんはカメを買うときは何屋で買いますか? やはり餅は餅屋、カメはカメ屋ということで、今回はカメ屋を作りたいと思います。 場所はできる城城下町。基礎はシラカバの原木にします。 壁在もシラカバの木材 屋根はオークで、比較的クラシカルな雰囲気です。 内 内容を読む

運河の南東に橋を架ける

運河の南東に橋を架ける
ちょい前に運河の東側に橋を架けました。 が、この運河は非常に長いので、橋1本では足りません。南側はトンネルが既に開通済みなので、今回は南東に橋を架けたいと思います。 その前に、この天然の丘(人工)に旧道としての道が引いてあったという設定を作りました。 そ 内容を読む

自然素材の屋根の家を作る

自然素材の屋根の家を作る
南1.8区のちょっと分かりづらいですが、右上の家は道路が繋がっていません。 ので、橋の下にある家の近くから、繋げました。 開通記念ということで、この道の途中に民家を作りたいと思います。 壁材は花崗岩を主素材とします。 そして、今回のタイトルにあるように 内容を読む

南1.8区ならではの最終調整をする (後編)

南1.8区ならではの最終調整をする (後編)
最終調整の続きです。 少し前に作った追い民家と同じスタイルの民家を集落のはじっこにさらに追加。 しかし、ここは空き家になっております。 今の季節、油断するとすぐにカビが生えてしまいますね。 全開作ったスイカ保管場所の別バージョンの小麦保管場。 照明を少 内容を読む

南1.8区ならではの最終調整をする (前編)

南1.8区ならではの最終調整をする (前編)
この100エントリーでは、南1.8区ならではの集落に結構手を加えました。 今回は集落一つを完成させるということで、全体の最終調整をしていきたいと思います。 村の中心に看板や憩いのスペースを設けました。 年間ベストスイカ大賞がこの村での最高の名誉です。 空いたス 内容を読む

地図屋を作る (後編)

地図屋を作る (後編)
内装を作っていきます。 建物内は結構広いので、 二つにぶった切って、奥を住居スペースにしました。 そして、道路側は件名の通り地図屋にしました。 大きいものから、小さいものまでいろいろな地図を扱っています。 ちなみに、今の学生さんは知らないかも知れません 内容を読む

地図屋を作る (前編)

地図屋を作る (前編)
南1.8区のできる城下町商店街にお店&住居を追加したいと思います。 サイズはこんなところ。ちょっとだけサービスで足を生やしておきますね。 黄色いテラコッタの壁と 泥レンガの屋根にします。 傾斜の違う形状を組み合わせます。 実は、試作では花崗岩だったのです 内容を読む

南1.8区ならではの追い民家を作る

南1.8区ならではの追い民家を作る
だいぶ前に南1.8区に民家とスイカスタンドを作りましたが、この集落を完成すべく、さらに民家を追加したいと思います。 場所はさっきの位置と、この水辺の位置で2か所同時で作っていきます。 サイズはかなり小さ目で南1.8区ならではのマツの原木&オークの木材を主材料 内容を読む

きのことたけのこ屋を作る (後編)

きのことたけのこ屋を作る (後編)
正面はキノコの発育にいいように庇を付けました。 高床式の1層目は泥レンガで囲んで、 小さな小部屋にしました。試作は普通にスーパーフラットで1話完結だったので、実戦で作成。 倉庫兼、キノコ育成スペースにしました。 さらに地下に進むと、吊り橋の架かった峡谷 内容を読む

きのことたけのこ屋を作る (前編)

きのことたけのこ屋を作る (前編)
南大陸の街道沿い、今八百屋と魚屋が並んでいる近くに、きのことたけのこ屋さんを作りたいと思います。 平地が取れなかったので高床式にします。 壁材も原木を多用していきます。 屋根は泥レンガにします。^_^ 内装を作っていきます。 レジ側と 陳列側。なぜ赤 内容を読む

白い民家を作る

白い民家を作る
先日運河に橋を架けましたが、その近くの、まだ集落と言うほど家が無い場所に、民家を立てたいと思います。 サイズはこんなところ、蜂にとっては広くても二足歩行する哺乳類には少し小さ目。 白系の素材をいくつか混ぜて壁を作ります。 すべて白にするのはよろしくな 内容を読む

運河の東側に橋を架ける

運河の東側に橋を架ける
以前運河の南側にトンネルを作りましたが、運河の東/北側の運河で隔てられている大陸にはアクセス手段がありませんでした。 そこで、今回はここに橋を架けたいと思います。 丸いアーチがありますが、ここは船が通るから障害物を設置するなという目印です。 ということで 内容を読む

南1.8区ならではのスイカスタンドを作る

南1.8区ならではのスイカスタンドを作る
スイカの名産地の南1.8区の集落には民家やスイカ農家などが多くありますが、お店が少ない状態です。 今回はそれを打破するために、小さな店を作りたいと思います。 場所は丁字路の突き当たりで、サイズはこのとおり。 周辺の集落の建築スタイルに合わせて、マツの原木と 内容を読む

ハチミツ屋さんを作る (後編)

ハチミツ屋さんを作る (後編)
内装を作っていきます。1階の室内はプライベートエリアで普通にリビングと ベッドルームが並びます。 前回、チラっと書きましたがこの建物は2階建てなので、 ここを養蜂スペースにあてました。 ちなみに蜂がシャイ過ぎて、このスクショ撮るのに、作るのと同じくらい 内容を読む

ハチミツ屋さんを作る (前編)

ハチミツ屋さんを作る (前編)
南1.8区の城下町に今回はハチミツ屋さんを作りたいと思います。 安山岩の塀を壁材のメインにサイズはやや大きめ。 屋根はジャングルの木にします。 ちなみに、この建築はピラ見島に作る予定だったのですが、サイズの問題でボツになりここでの採用になりました。 内装 内容を読む

南1.8ならではの民家を建てる

南1.8ならではの民家を建てる
スイカの名産地で知られる南1.8区には、オークの屋根の建築様式の建物が並びます。 なぜ屋根がオークかというと、当時はオークしかハーフブロックや階段が無かったからだったりもします。 そんなノスタルジーを受けて、今回は外観を主に当時の素材。内装は現在の素材で作 内容を読む

迷路管理者の家を作る

迷路管理者の家を作る
だいぶ昔、南1.8区に迷路を作りました。ブログには載せていませんが、私は毎日この迷路を楽しんでいます。 この迷路、ご覧の通りかなり大きいので、やはり管理人が必要でしょう。そこで、今回はその管理人の家を作りたいと思います。 出口側の迷路脇を少し整地して土台を 内容を読む

丸太を組んだ民家を作る (後編)

丸太を組んだ民家を作る (後編)
内装を紹介していきます。まずは1階部分。 狭いので実質物置状態になってしまっています。 2階。書斎兼寝室にしました。 じっくり執筆活動できそうです。 2階のルーフ部分には野外キッチンを設けました。 365日バーベキュー気分を味わうことができます(但し雨の日は除 内容を読む

丸太を組んだ民家を作る (前編)

丸太を組んだ民家を作る (前編)
今回は南1.8区の東側に丸太を組んだ民家を建てようと思います。 メインストリートからちょっと奥まった+のポインターあたり ちょっと変わった土台作り。これだけでも狭いですが 壁があるのは半分だけです。 さすがに3x3だけでは狭すぎなので、倍返ししてさらに利息 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できる
中世ヨーロッパ風の世界を作る
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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