地下帝国区で牛丼が食べたくなったら、わざわざ数千ブロック先に旅立たなくてはいけません。 しかし、それも今日までです。地下帝国区の公園の崖の上に丼飯屋がオープンします。 相当立地が厳しいので、最近ブームの半分削ってそこに収容するケースにします。 壁はテラ
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地下帝国区開発
5月29
5月1
地下帝国区はかなり中心地から離れています。いつかは鉄道を通そうと考えてたものの、まだ駅とかを作る気はなかったのですが、前回サウナを作った時に気づきました。 あれ、、、作りやすい土地ってだんだん無くなってきていないかと、、 というわけで、鉄道の線路はまだ通
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4月3
地下はわりと涼しい印象があります。しかし人はたまには汗をかきたいときもあるでしょう。 ということで、今回はサウナを作りたいと思います。 場所は前のスクショの中心あたりの斜面にします。 まずは、削って敷地を確保。 意外に使いどころが難しい深層岩タイルで外壁
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2月13
地下でケガをして血が出たなんてことになったら大変です。そこで今回は地下帝国区に病院を作りたいと思います。 なんかさっそく血相の悪そうな人がスタンバっていますが。 サイズはこんなところ。病院より診療所と言ったほうがいいかもしれません。 外観は清潔感のある
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1月30
前回、地下帝国区に美味しいスィーツ屋さんを作りましたが、現状ルートが繋がっておらず、ポンデリングを食べに行くにもボルダリングしなければなりません。 そこで、今回は中央部分とスィーツ屋とその先の外への階段への道を整備したいと思います。 で、もうアフターなの
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1月13
少し前に地上から地下帝国区にながーい階段を作りました。 そんな階段歩いていたら疲れてしまうに決まっています。ということで、今回はスィーツ屋を作ることにします。 場所は地下帝国区の賑わっている場所ではなく、地上への道へのルートの入り口で、結構隅っことなりま
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12月23
前回の100エントリーまとめで地下帝国区の俯瞰図も作りました。 がっっっ、あれだけ作ったのに俯瞰図上では換気口ひとつだけ。 あまりに寂しいので、今回、地下帝国区と地上を結ぶ通路を作りたいと思います。 場所は、通風孔の北西あたりです。 まずは位置をきちんとマー
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4月25
毎週アップしている地下帝国区。まだまだ未完成ですが、区切りということで調整をしたいと思います。 最初の方で作ったネザーゲートですが、ちょっと都合が悪くなったので 通路に側道を作って、そこに設置し直しました。 地下帝国区は圧倒的に緑が足りません。 そこでこ
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4月20
今回は地下帝国区の、スクショでは分からないですが通気口の下あたりに家具屋を作りたいと思います。 エンドレンガをアクセントにした柱と、灰色のコンクリ粉を絶妙にミックスした壁を作ります。 屋根は石レンガを主体とた、シンプルな三角屋根です。 内装を作ってい
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4月13
地下の都はやはり閉塞感があることは否めません。そこで今回は憩いの場である公園を作りたいと思います。 場所は神社の斜め後ろで、現在は魔物の宴会所になっている場所です。 どうにか人類の手に取り返した後、地面に苔ブロックなどを詰め込んで慣らしました。 ここはメ
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4月4
食は地下生活においても重要です。 ということで、今回は穀物倉庫を作りたいと思います。場所はスクショ中心あたり サイズはそれほど大きくありません。 でも、結構高さはあります。 屋根は可愛い感じにつくりましょう。倉庫だから可愛くしてはいけない、なんて法律は
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3月30
風車の内装を作っていきます。 アレンジ元にも設置していたエンダーチェスト部屋にしてみました。 通路を繋ぎます。 ここで気づいてしまいました。あれ、、、もしかして上下逆じゃない?? まぁ、気づいている人もきっと少ないでしょうし、いいでしょう。 帆も張って
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3月28
地下に風車を作ってはいけないという法律はありません。 と言うわけで、今回はここ(砂岩の場所)に風車を作ります。 お亡くなりにならないように、足場をきちんと作っておきましょう。 土台を作成。どーだい? 本体はオーソドックスに石レンガ。 屋根は銅ブロック
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3月21
急に暖かくなってまさに春って季節になりましたね。 ということで、地下帝国区の八百屋の隣に今回は花屋を作りたいと思います。 大きさはギリギリ八百屋の隣に納まるサイズです。 若干削っていますが、やむを得ません。きっと歯医者さんも同じことを言うでしょう。 壁を
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3月14
私は地上民なので地下民の気持ちは分かりませんが、おそらく彼らも定期的にホットドッグが食べたくなることがあるでしょう。 そこで、今回はホットドッグスタンドを作ろうと思います。場所は大空間の橋の架かってる中央のエリア。 立地上の問題からかなり小さ目となりまし
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2月28
前回、水車小屋の外観まで作ったので、内装を作っていきます。 まずは2階から。こちらは住居スペースになっています。 完成の微調整の際にちょっと寂しかったので、急遽暖炉を増設しました。 アレンジ元では臼を引くような設備でしたが、ここでは歯車を付けました。 歯
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2月25
前回、帯水層から水道を引いてきました。 せっかく引いた水道を垂れ流していては勿体ない。ということで今回は水車小屋を作ります。 位置をミスると一巻の終わりなので初めに水車から作ります。きちんと水の流れもシミュレーションします。 なお、水道の折り返し部分を、
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2月14
人間生きていくには水が欠かせません。 幸い、地下帝国区のある洞窟には、少しだけ帯水層があります。 場所がかなり端っこなので、今回はここから水道橋を架けて、水を引いてきたいと思います。 これを一つのユニットとして、並べていきます。 今回は暗いと分かり辛いので
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2月7
地下にいると日照を浴びることが少ない為、ビタミンが不足気味になるのではないかと考察します。 ということで、今回は地下帝国区に八百屋を作りたいと思います。 場所は神社のすぐ近くで、側道を設けました。 意外、、、でもないか、平地が少ないので結構場所選びには苦
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1月31
このご時世、でなくとも換気というものは常にとても重要です。 この地下空間はほんの少しだけ地上と穴が開いていますが、ほとんど隔離されています。 そこで今回は、換気口を作りたいと思います。 結構場所に悩みましたが、拠点の裏側やや近く。思いっきり頭上に穴を空け
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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