マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

建築(完成)

彩釉テラコッタハウスを作る (薄灰色)

彩釉テラコッタハウスを作る (薄灰色)
彩釉テラコッタハウス集落に6軒目を作ります。 今回使う彩釉テラコッタは薄灰色です。 なんとなくメカニカルな感じを受けるので、なるべくそれを打ち消したく作りたいところ。 他の彩釉テラコッタハウスより多めに使っているかもしれません。 屋根は片方がハーフ、片 内容を読む

ブルワリー近くに集落を作る

ブルワリー近くに集落を作る
以前、NPC村区にブルワリーを作りました。 ブルワリーはかなり大きな工場なので、それなりの雇用があります。NPC村でいいかとも考えたのですが、わりと遠いので、今回はブルワリーの近くに集落を作りたいと思います。 第一村人ハウスは比較的小さめ。 風車にも使ってい 内容を読む

魔女の集落に魔法契約部屋を作る

魔女の集落に魔法契約部屋を作る
魔女の集落はいまのところ民家しかありません。 もうちょっと民家を増やしてもいいのですが、他の建築を作っている途中に思い付いたアイディアを流用したく、今回は魔法の契約部屋を作りたいと思います。 民家と同じく、高床式にします。 やや暗い以外、建物自体は民家 内容を読む

豪華な水辺の邸宅を作る (後編)

豪華な水辺の邸宅を作る (後編)
はじめに、前回紹介しきれていなかった1階の階段下のスペースは、キッチンとなっています。 続いてお二階。わりとテラスに大きく場所を取っているので、建物の規模に比べると、わりと狭い感じでしょうか。 1階と同じ位置に暖炉を設置して、寝室などのプライベートエリア 内容を読む

タートルベイを作る (3)

タートルベイを作る (3)
マモレナカッタ 湧き潰しは完璧で問題ないだろうと思っていたのですが、普通に入り口から入ってきた模様です。 それを塞いで、しばし放置したところきちんと成亀になるまで育ってくれました。 全ての卵が孵化するまで待って、 ボタンを押すと出口が開いて水が流れて亀を入り 内容を読む

街立駅の近くに軽食スタンドを作る

街立駅の近くに軽食スタンドを作る
街立駅の前にスタジアムがあります。 今回は、ビール片手に応援ができるよう、駅前に軽食スタンドを作りたいと思います。 今までも小さな軽食屋を作ってきましたが、だいたい似たサイズ。 実は試作で作った際はまだ場所を考えておらず、街立駅と似たテイストになってし 内容を読む

南々工業地帯の水路に橋を架ける (後編)

南々工業地帯の水路に橋を架ける (後編)
前回、橋自体を架けましたが、少しばかり不安定なので、 足を付けました。 4箇所足を設けたわけですが、各左側の上部から中に入ることができます。 入り口側はほとんど何もないのですが、右側にはこのようなちょっとしたスペースがあり、 個々が跳ね橋の制御室にな 内容を読む

ピラミッド区の小島開拓開始

ピラミッド区の小島開拓開始
ちょっと前に、ピラミッド区にある小島の木をこったり、壁を作ったりして開拓準備をしました。 今回から実際に開発を進めていきたいと思います。 その回の最後に2案あると書きましたが、厳選なる検討の結果、塀ブロックを主に使った村造りになりました。 こんな感じです 内容を読む

ピグリン交易所を作る (4)

ピグリン交易所を作る (4)
交易所に微調整を施していきます。 ちょっと暗かったので、明るく飾り付け。 ちょっとスカスカな空間と、どうしてもレッドストーン回路が隠せない部分があったので、葉っぱ、、じゃなかった観葉植物を配置して調整。 ちなみに、金を分配した後に交易スタートのタイミング 内容を読む

土の家を作る

土の家を作る
本日は「ピグリン交易所を作る (4)」の予定でしたが、集計に手間取っている為、すみませんが次回にさせて頂きます。 そんなわけで、困った時の南1.8区。 洋館まで伸びるメインストリートの陸橋の下側に小さな家を作りたいと思います。 なかなかスペースの調整が出来ずに 内容を読む

粉屋さんを作る (後編)

粉屋さんを作る (後編)
前回の続きの内装を作っていきます。 お店なので1階のフロント側が店舗になります。 粉物が樽なんかに山盛りになっているイメージです。 店舗以外のスペースは住居部になっています。 1階の後ろ側はキッチン&リビングです。 2階の広さはこんなところ。 寝室になりま 内容を読む

TNT屋を作る

TNT屋を作る
マインクラフトではいくつかお世話になるブロックというものが存在しますが、最もパワフルなブロックはやはりTNTでしょう。 そこで、今回はTNT屋を作りたいと思います。場所は要塞区の矢屋の裏側 サイズはこんな感じです。 外観はTNTの配色をモチーフにしてみました。 内容を読む

藁が基礎な民家を作る

藁が基礎な民家を作る
前の100エントリー内で、西大陸に藁が屋根の家を建てました。 ならば、ということで今回はその横に藁が基礎の家を建てたいと思います。 サイズはわりと小さ目。 実は建物自体より、道をどう引こうかの方が時間が掛かっていた気もします。 壁自体はアカシアの原木にしま 内容を読む

雪の城近くに馬小屋ではなく民家を作る

雪の城近くに馬小屋ではなく民家を作る
雪の城の近く、最近ではワカサギ釣り場を作った近くに民家を作りたいと思います。 魚釣った後に夜になって怖い思いを何度かしていたので。 小さ目なこんなスペース。 例によってかまくら型です。 ちょっとだけデザインを変えていたりもしますが、 内装をつくっていき 内容を読む

空き地を作る

空き地を作る
空き地を作る、、、そもそも何も作られていないから空き地なのでは、という疑問もありますが、今回は要塞区の砂保管所の前を空きたいと思います。 スペースはこんな感じです。もう空き地ですが、これで完成はさすがに許されないので 空き地に置かれているもの定番ベスト 内容を読む

赤い家を作る

赤い家を作る
今回は北大陸のガレージ付き民家の前に赤い家を作りたいと思います。 サイズはこんなところ。 そして壁材はもちろん赤い色のコンクリートにします。 切望している赤い階段ブロックはまだ存在しないので、赤く染みた感じのブロックで 内装を作っていきます。 今回 内容を読む

完全自動羊毛収集装置を作る (4)

完全自動羊毛収集装置を作る (4)
前回、ハサミの在庫が減った場合、塔の上部のレッドストーンランプが光って知らせると書きましたが、ちょっと遠くて分かり辛かった為、投入口近くにライトを持ってきました。 倉庫と倉庫の間は行き来は自由ですが、一応装置の敷地ということで、屋根をつけておきました。 内容を読む

ビートルートな家を作る

ビートルートな家を作る
今回はジャングル地区の植物園の近くに民家を作りたいと思います。 サイズはまぁ、いつも通りの民家スタンダードサイズ。 壁は近くのチェストに放置されていた丸石&ジャングルの木を使います。 屋根は今回のタイトルにもした最新バージョンで加わったビートルート色 内容を読む

フィットネス・クラブを作る (4)

フィットネス・クラブを作る (4)
最後に地階を作っていきます。 この少し凹んでいる部分は、 プールになりました。 25メートル取れなかったのがちょっと残念。 採光を取り入れているわけではないのですが、閉塞感を無くすために窓を設置。 あと前のスクショで取り忘れていた飛び込み台を設置したり、救 内容を読む

小さな牧場付き民家を作る (後編)

小さな牧場付き民家を作る (後編)
前回、母屋を作ったので今回は牧場を作りたいと思います。 場所はすぐ隣。 サイズはこんなところで、右上には 小さな納屋を作りました。スタイルは母屋と基本同じ。 内装は こんな感じになりました。 納屋の裏側には竈を設置。ここで調理も行います。 小麦を植 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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