続きを作っていきます。バラのトンネル(半)の隣には水バラを植えておきます。 地下帝国っぽい?わけではありませんが、宙に浮くトロスも作っておきます。 その他いろいろと微調整。特にあまり明るくしたくないけど、湧かせたくない調整は結構大変でした。 あと、前回
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建築(完成)
9月13
彩釉テラコッタ集落に毎回異なる色の彩釉テラコッタのハウスを作ってきましたが、ついに最後の16色目になりました。 最初は2019年10月なので約5年掛かりました。正直、これ終わるのか、と思っていた時期もありました。 位置的には集落の北東部分にあたります。基本素材は
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9月6
みなさん観光名所に行ったらついでに行ってしまう場所はどこですか?そう、お土産屋さん! ということで、今回は荒廃したポータルのお土産屋さんを作りたいと思います。 メインストリートを挟んで反対側に地元の木を使った小さな小屋を作ります。 多少、他の地域の素材
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全体の最終調整をしていきたいと思います。 まずビジター側の入り口を整備。噴水やタクシー乗り場も設けました。 ホーム側はわりとシンプルな作りになっています。 土台の縁部分も自然を植えたりして整え、 線路が壊れてしまっていたままだったので敷設しなおしました
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8月21
地下帝国区の入り口付近にケーキなどを売っているスイーツ屋があります、しかし和の甘味も味わいたいところ。 ということで、今回は団子茶屋を作りたいと思います。 建物自体は割とコンパクトなのですが、敷地はちょっと広かったりします。 壁は昔ながらの樫の木を使い
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内装の続きを作っていきます。 1階はプラットフォームのみだったので、そこに降りることができる2階は待合室っぽい感じにしてみました。 角はかなり厳しい配置になってしまいましたが、売店を設けてみました。 駅弁を買っていってください。 そして、この駅は2階建てな
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前回、外観が出来たので内装を作っていきます。 1階はこんな感じで奥に消火器とかが置かれています。 そして、今回、消防自動車を配置してみました。 ちょっと窮屈でギュウギュウですが。 2階は管制室&待機場。中央のロッカーは消防服が並べられているイメージです。
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7月31
最後に地図を配置していきたいと思います。 ちなみに、この神殿、みごと真っ二つに分かれてしまいました。最初から考慮しておけばよかった 最上段は最も広域の地図です。 前の100エントリーの『一番範囲の広い地図を作る』の際に作ったものです。 最近と書こうと思ったら
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7月10
内装を作っていきます。 ちょっと広いので中心に壁を追加して、東側はテーブルを配置。 西側は寝室となっています。 南側はロングなキッチーンとなっております。 あと、寝室のスクショに写っていたはしごを上ると天井裏に繋がっています。 ここでもカブを育てていま
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7月5
別の部屋などを作っていきます。まずは廊下。 そしてフロント。 見知らずの旅人が机を囲んでいそうな雰囲気が割と好きです。ちなみにリアルだとそんなことできません。 裏側はちょっとした庭になっています。 アレンジ元ではこっち側が正面になっていますが、地形の都合
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7月1
前回までにすべての部屋を作ったので、外観を整えていきたいと思います。 まずは船首の方から。 乗客はある程度の所までしか行けずに、残念ながらタイタニックごっこはできません。 中間はテーブルが置いてあってのんびりすることができます。 上の甲板は一級船室の客専
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前回整えた凍った湖に施設を作りたいと思います。 凍った湖といえば、ワカサギ釣りじゃないでしょうか?筆者はやったことがありません。 ともあれ、Google先生に尋ねたところ、死ぬほど画像を教えてもらったので、それに倣って作っていきます。 サイズ的には人が二人入れ
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5月27
彩釉テラコッタハウスの緑色を作りたいと思います。 場所は南東の角っこ 竹と合わせることでまったく違和感が無くなります。 パンダも竹林と間違えてしまうほどでしょう。 今回は敷地がちょっと狭かったので2階建てにします。 屋根も同じ竹の板材版を使って作ります
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5月24
鉄道は繋げていたけど長らく道を繋げていなかった海底神殿間をついに開通させたいと思います。 一応、都市側はゲートは作成済みで、右側にちょっとだけ影の見える海底神殿まで伸ばします。 鉄道に比べると割と素直にまっすぐと引きました。 前の100エントリーの際に、地
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最初に作った道の最奥にもちょっと整地したスペースがあります。 ここは、職員の宿舎を作りたいと思います。 形状は観測所などと同じですが、屋根の上には何も置かないので、自然があふれています。 内装を作っていきましょう。 長細い私室を、観測所の職員とパラボラ
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前回、レストランで客席を作りました。 しかし、料理はボタン一つで無から想像できるほどまだ未来ではありません。いや、マイクラだとほぼそれに近い気もしますが、 ということで、近くに小さな部屋の空間を作り、そこに厨房を設けました。 最後に空いたスペースに酒樽
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4月17
南々工業地帯から東方向にこのような送電線が伸びていますが、エメラルド山岳区に入ってちょいのところで途切れています。 今回はこれを延長させたいと思います。 久しぶりだったのでとりあえず感覚を取り戻すために一基作成。 感覚とか言っている暇なく、ジャングルに
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4月15
内装を紹介していきます。まずは1階の室内です。 ファストフード店なので、フライヤーなんかがあったりします。 店頭はこんな感じになっています。派手々々ですが、ファストフードならセーフでしょう。 2階は店主の自宅になっています。 こちらは窓がきっちりはまってい
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4月10
ひと通り設置終えたので最後の調整をしていきたいと思います。 お地蔵様を設置しました。次のバージョンでまた顔のバリエーションが増えそうなので嬉しいですね。 むりやり丘を作って鐘楼を設けました。 地下空間ではものすごく響きそうですね。 小さな洞窟が続いており
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3月25
魔女の集落に本屋を追加することにします。 しかし、あまり高い本屋にすると箒がぶつかってしまうかも知れないので、 地下にお店を構えることにします。 とは言っても完全に地下ではなくて、半分頭を出している半地下スタイルです。 屋根は固めた泥系にしておきます。
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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