マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

建築(完成)

凍った湖にワカサギ釣りテントを作る

凍った湖にワカサギ釣りテントを作る
前回整えた凍った湖に施設を作りたいと思います。 凍った湖といえば、ワカサギ釣りじゃないでしょうか?筆者はやったことがありません。 ともあれ、Google先生に尋ねたところ、死ぬほど画像を教えてもらったので、それに倣って作っていきます。 サイズ的には人が二人入れ 内容を読む

彩釉テラコッタハウスを作る (緑色)

彩釉テラコッタハウスを作る (緑色)
彩釉テラコッタハウスの緑色を作りたいと思います。 場所は南東の角っこ 竹と合わせることでまったく違和感が無くなります。 パンダも竹林と間違えてしまうほどでしょう。 今回は敷地がちょっと狭かったので2階建てにします。 屋根も同じ竹の板材版を使って作ります 内容を読む

海底神殿と極東サバンナ都市を道で結ぶ

海底神殿と極東サバンナ都市を道で結ぶ
鉄道は繋げていたけど長らく道を繋げていなかった海底神殿間をついに開通させたいと思います。 一応、都市側はゲートは作成済みで、右側にちょっとだけ影の見える海底神殿まで伸ばします。 鉄道に比べると割と素直にまっすぐと引きました。 前の100エントリーの際に、地 内容を読む

密林の気象観測所&パラボラアンテナを作る (4)

密林の気象観測所&パラボラアンテナを作る (4)
最初に作った道の最奥にもちょっと整地したスペースがあります。 ここは、職員の宿舎を作りたいと思います。 形状は観測所などと同じですが、屋根の上には何も置かないので、自然があふれています。 内装を作っていきましょう。 長細い私室を、観測所の職員とパラボラ 内容を読む

地下帝国区に見晴らしの良いレストランを作る (後編)

地下帝国区に見晴らしの良いレストランを作る (後編)
前回、レストランで客席を作りました。 しかし、料理はボタン一つで無から想像できるほどまだ未来ではありません。いや、マイクラだとほぼそれに近い気もしますが、 ということで、近くに小さな部屋の空間を作り、そこに厨房を設けました。 最後に空いたスペースに酒樽 内容を読む

送電線を作って作って作りまくる

送電線を作って作って作りまくる
南々工業地帯から東方向にこのような送電線が伸びていますが、エメラルド山岳区に入ってちょいのところで途切れています。 今回はこれを延長させたいと思います。 久しぶりだったのでとりあえず感覚を取り戻すために一基作成。 感覚とか言っている暇なく、ジャングルに 内容を読む

ファストフード店を作る (後編)

ファストフード店を作る (後編)
内装を紹介していきます。まずは1階の室内です。 ファストフード店なので、フライヤーなんかがあったりします。 店頭はこんな感じになっています。派手々々ですが、ファストフードならセーフでしょう。 2階は店主の自宅になっています。 こちらは窓がきっちりはまってい 内容を読む

地下帝国区にお寺を作る (5)

地下帝国区にお寺を作る (5)
ひと通り設置終えたので最後の調整をしていきたいと思います。 お地蔵様を設置しました。次のバージョンでまた顔のバリエーションが増えそうなので嬉しいですね。 むりやり丘を作って鐘楼を設けました。 地下空間ではものすごく響きそうですね。 小さな洞窟が続いており 内容を読む

半地下の魔法本屋を作る

半地下の魔法本屋を作る
魔女の集落に本屋を追加することにします。 しかし、あまり高い本屋にすると箒がぶつかってしまうかも知れないので、 地下にお店を構えることにします。 とは言っても完全に地下ではなくて、半分頭を出している半地下スタイルです。 屋根は固めた泥系にしておきます。 内容を読む

普通の家を作る

普通の家を作る
ここ最近、和風とかゲルとかな民家を作っていたので、普通の家を作りたくなりました。 場所はピラミッド区のちょうど砂漠とタイガの境界あたり。スクショ的にはタイガが勝っていますね。 柱をオークの原木、壁はテラコッタにします。 屋根はそこらに転がっていたトウヒ 内容を読む

エメラルド山岳区の道づくりとタクシーを作る

エメラルド山岳区の道づくりとタクシーを作る
エメラルド山岳区の南端に港がありますが、トロッコ鉄道は繋がっているものの、メインストリートが繋がっていません。 今回は、それを繋げます。 繋げました。 さほど難易度の高い工事ではなくさくっと南々工業地帯と結ぶことができました。 さすがにこれだけでは短す 内容を読む

ピラ見島に食品店を追加する

ピラ見島に食品店を追加する
ピラ見島のぎりぎり空いているこのスペースに小さな食品店を作りたいと思います。 ちょっと道を失礼してもらって、土台を作成。 いつものように丸石の塀で壁を作成。 屋根は新しく加わった竹にします。 内装を作っていきます。 いつも以上にごちゃごちゃと食品系 内容を読む

ゲル型民家を作る

ゲル型民家を作る
みなさんはゲルっていう家に泊まったことはあるでしょうか? 実は筆者はモンゴル放浪時代 (5日間) に泊まったことがあります。今回はそんなゲルを作りたいと思います。 ゲルは木の骨組みに布などを巻いて作る家で、簡単に設置&解体ができるようになっています。 マイクラ 内容を読む

ベッドが豪華な家を作る

ベッドが豪華な家を作る
南1.8区の新たに開通した道路脇に民家を追加したいと思います。 トウヒの森でちょっと暗めなので家は明るい感じにしてみます。 行商人様ようこそいらっしゃいました。 壁もまた明るく砂岩の塀を主体にします。 屋根はマングローブにしておきます。メリハリもまた重要 内容を読む

南々工業地帯に新たな高炉を作る (後編)

南々工業地帯に新たな高炉を作る (後編)
煙突に煙を設置します。 焚き火の煙か迷ったのですが、次男島の蜘蛛の煙に合わせることにしました。 なびいている感じも出せますからね。 数か所にパイプを接続しておきました。 パイプは将来的に他の建物との兼ね合いで変更するかも知れません。 内部への入り口も設け 内容を読む

10年以上の時を経て民家を追加する

10年以上の時を経て民家を追加する
時は西暦2010年代初頭、当時は地方に展開といえば、ネザーゲート (スクショ中央の塔)、トロッコ鉄道駅、拠点、地下への入り口、エンダーチェスト小屋などを揃えるだけということもありました。 しかし、それだけではもったいないので、10年以上の時を経て民家を追加したい 内容を読む

ちょっと派手な洞窟の家を作る

ちょっと派手な洞窟の家を作る
個人的に結構好きな洞窟を大改造して家にしちゃう企画を行います。 場所はエメラルド山岳区のメインストリートに面している穴。2つありますが中で繋がっています。 まず下側は入り口にします。 今までは中に入るまで家?って感じな地味な入り口が多かったのですが、今回は 内容を読む

空き家のピリジャーの前哨基地を作る

空き家のピリジャーの前哨基地を作る
ピリジャーの前哨基地はけっこう昔に登場したのですが、私が発見したのは前の100エントリーの時でした。 うちのワールドは結構地形が生成されてしまっており、近場にピリジャーの前哨基地は生成されないので、今回は勝手に作ろうと思います。 場所はピラミッド区のピラ見 内容を読む

ちょっと心もとない高床式の家を作る

ちょっと心もとない高床式の家を作る
最近になって開発を再開している北々地方に家を追加したいと思います。 高床式にすべく根を柱にしてみました。 壁材は泥レンガ。今回も狭めな気がします。 屋根はダークオークにしました。 階段とハーフブロックを組み合わせてるのが北々地方式オシャレポイント。 内容を読む

トロッコ鉄道をちょっとだけ伸ばす&嬉しいお知らせ

トロッコ鉄道をちょっとだけ伸ばす&嬉しいお知らせ
突然ですが、重大なお知らせがあります。なんとこの度、新しい本を出版することとなりました。!!! 『できる マインクラフト和風建築』(正式タイトル:できる 江戸時代の世界を作ろう! マインクラフト和風建築 わくわくスゴ技ブック パソコン版(Java版)、Nintendo S 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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