極東サバンナにある都市の入り口直下に峡谷があります。 この峡谷は2つの峡谷がクロスされているのですが、今回はここをちょっと改造してみたいと思います。 頭上は砂漠なので、砂岩が剥き出しになっています。 そこで、石だけを壊して、完全に砂岩のみが露出するように
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極東サバンナ地区開発
1月29
2月17
倉庫の内装を作っていきます。 チェスト付きトロッコから中身を取り出したら帰す機構は同じ。 アイテム分別機構を付けます。 今まで何度か自動アイテム分類の機能を作ってきましたが、動作させる為には同じブロック(アイテム)が82個必要でした。さすがにダイヤ82個を
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2月12
『極東サバンナ開発 (5)』にて、地下で採掘した鉱石類はトロッコで自動的に地上に運ばれるようにしました。 ご覧のように剥き出しの状態でチェストに入るようになっていますが、今回はきちんと倉庫を作り直したいと思います。 右側のトロッコの出口は作り直し、中央やや左の
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1月22
ブランチ・マイニングの作業場として前回、谷の底を整備しましたが、通常のブランチ・マイニングに欠かせないものが無かったりします。それは倉庫。ブランチ・マイニングといえば、多くの鉱石を得られるとともに、さらに多くの丸石も得ます。 でも、今回は地下に倉庫を作り
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1月19
峡谷底を整えていきたいと思います。 今まで書き忘れていましたが、この峡谷底はブランチ マイニング場にします。 本格的な採掘所では、3か所目になりますね。 案外スペースが取れなかったので、橋を架けたりして用地を確保。 採掘用の横道ではない、そこまで行く主坑道
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1月14
今回は、とりあえずタイマツを立てまくっただけの峡谷を整えたいと思います。 わりと有りふれた感じでもある、半ブロック&柵で道を作っていきます。 燃える部分は、伝説の燃えない木材のハーフブロック&ネザーレンガの柵にしました。 ネザーレンガの柵って、普通の木
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1月8
前回、一つの大きな峡谷の天井をぶちぬきました。今回はそこに降りるための方法を作ります。 いろいろ考えたのですが、ハシゴやトロッコは当たり前すぎる、ということで、 回路を組みます。 ほぼ溶岩湖と同じ場所から、地上まで壁整地。 で、今回はちょっと独自に回路
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1月5
バージョン1.8が出来て直ぐに訪れた、はるか東のサバンナ。結構長い間放置していましたが、ちょくちょく開発もしていこうと思います。 なお、この地域の名前を極東サバンナ地区と呼ぶことにします。 で、いろいろ調査をしたのですが、このサバンナの地下 すさまじい峡谷
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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