マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

要塞区開発

豪華な水辺の邸宅を作る (後編)

豪華な水辺の邸宅を作る (後編)
はじめに、前回紹介しきれていなかった1階の階段下のスペースは、キッチンとなっています。 続いてお二階。わりとテラスに大きく場所を取っているので、建物の規模に比べると、わりと狭い感じでしょうか。 1階と同じ位置に暖炉を設置して、寝室などのプライベートエリア 内容を読む

豪華な水辺の邸宅を作る (前編)

豪華な水辺の邸宅を作る (前編)
少し前に要塞区にTNT屋を作りました。 今回はその店のオーナーの家を作りたいと思います。 今回の建物の大半は水上に作るのでいつもより杭を多めに打っております。 柱と梁を作成。2階建ての結構な大きさになります。 壁のメイン素材はブラックストーンレンガ。 また 内容を読む

TNT屋を作る

TNT屋を作る
マインクラフトではいくつかお世話になるブロックというものが存在しますが、最もパワフルなブロックはやはりTNTでしょう。 そこで、今回はTNT屋を作りたいと思います。場所は要塞区の矢屋の裏側 サイズはこんな感じです。 外観はTNTの配色をモチーフにしてみました。 内容を読む

空き地を作る

空き地を作る
空き地を作る、、、そもそも何も作られていないから空き地なのでは、という疑問もありますが、今回は要塞区の砂保管所の前を空きたいと思います。 スペースはこんな感じです。もう空き地ですが、これで完成はさすがに許されないので 空き地に置かれているもの定番ベスト 内容を読む

おしゃれな二階建て民家を作る (後編)

おしゃれな二階建て民家を作る (後編)
二階というか、屋根裏部屋を作っていきます。 きちんとした人間用の寝室になりました。 外観も整えて完成。ベランダがお気に入りです。 なお、この家の裏、バージョンの壁になっていて、ちょっとみっともないので 造地しておきました。 加えて、よく分からない屋 内容を読む

おしゃれな二階建て民家を作る (前編)

おしゃれな二階建て民家を作る (前編)
ここは要塞区の東側にある、よく分からない屋の近くです。 今回はここに二階建てのおしゃれな民家を作りたいと思います。 サイズはこんなところ。あまりシラカバをこんな風に使った事は無かった気がします。 壁は使うとおしゃレベルが上がる白いテラコッタ。 ハットは 内容を読む

サイロ付き養鶏民家を作る (後編)

サイロ付き養鶏民家を作る (後編)
前回、1階を作ったので今回は2階を作ります。 2階では養鶏をしているという設定です。 ここに住んでいる人は矢屋の店員で、矢に使う羽をここで調達しています。 外観ですが、タイトル通りにサイロも設けました。 ちなみにサイロは2階で繋がっていて、そこから餌を出しま 内容を読む

サイロ付き養鶏民家を作る (前編)

サイロ付き養鶏民家を作る (前編)
要塞区にモーテルや矢屋などを作りましたが、民家が無く、従業員さんも通うのが大変です。 ということで、今回は民家をスクリーンショットの線路の向こう側に作ります。 サイズはこんなところでいつもより長細く深く掘っています。 壁はネザーレンガとダークオークの原 内容を読む

黒屋根の民家を作る

黒屋根の民家を作る
要塞区にモーテルや矢屋などを作りましたが、民家が無く、従業員さんも通うのが大変です。 ということで、今回は民家をスクリーンショットの線路の向こう側に作ります。 作る前に、線路にアンダーパスを作りました。 道をちょっと折れるような位置にまずは基礎を作りま 内容を読む

よく分からない屋を作る

よく分からない屋を作る
いろいろ店を作るとき、最近だと服屋とか屋矢とか商品の種類を決めていましたが、今回は特に指定せずに、店主が趣味で売っているようなお店を作りたいと思います。 強いて言えば、雑貨屋みたいな感じでしょうか。 場所は要塞区の砂倉庫の裏側の湖畔脇。 うちではわりと普 内容を読む

矢屋を作る

矢屋を作る
今回は先日作った要塞区のモーテルの先に矢屋を作りたいと思います。 基礎はこんな感じですが、全体に建物が乗るわけではなく 建物自体はわりと小さ目ないつも通りな感じ。 屋根はダークオークにしています。 内装を作っていきます。 こんな感じになりました。 正 内容を読む

モーテルを作る (3)

モーテルを作る (3)
すべての部屋が出来たので最終調整をしていきます。 駐車場に自動車を配置します。 ロビーへの階段下などにいろいろ荷物を置いたり 自動車から離したエンジンを休ませておくようのスペースを作ったり 煙突やら細かな所を微調整して完成。 ロビーの下の道も伸ばし 内容を読む

モーテルを作る (2)

モーテルを作る (2)
前回、駐車場&客室を作りましたが、1部屋だけでホテルと言うのはどうかと思います。 なので、4部屋に増やしました。4部屋あれば、もう立派なホテルと言っていいでしょう。 ちなみに、左側の棟を作っている途中で、どうにも壁の配置が合わずに、柱の位置を間違えているこ 内容を読む

モーテルを作る (1)

モーテルを作る (1)
日本ではあまりありませんが、アメリカなどでは自動車利用者向けのホテル、モーテルが多くあります。 今回は、そのモーテルを作りたいと思います。場所は要塞区の区道沿いです。 少しだけ整地して場所を確保。 気づきましたでしょうか?明らかに柱の配置を間違えているこ 内容を読む

砂保管所を作る (後編)

砂保管所を作る (後編)
前回、砂保管所を地下に作りましたが、地上はこのようになっています。 埋めてしまうと、永遠に忘れて発掘できない可能性があるので、 壁を作成 屋根を作成 そして砂を配置しました。 実際の砂保管所みたいなイメージです。現実世界では体積の1728倍もの物体を入れる 内容を読む

砂保管所を作る (前編)

砂保管所を作る (前編)
トラップタワーとかのは別としてよく貯まるブロックとして丸石や土が挙げられると思います。 しかし、長い事マイクラをやっていると砂も結構貯まります。 1LC以下のチェストは除いてこんな風に。 もしかすると、他にもあるかも知れませんが。 そこで、今回は砂専用倉庫 内容を読む

要塞区に橋を架ける

要塞区に橋を架ける
少し前に花畑農場を要塞区に作りました。北側のエメラルド山岳区からは道を繋げたのですが、街から直進するメインストリートとは繋がっていなかったので、こちらとも繋げて交通網を充実させたいと思います。 で、ご覧の通り、要塞区は湿地帯なので、橋を架ける必要がありま 内容を読む

花畑農場を作る (4)

花畑農場を作る (4)
牧場全体の調整をしていきます。 牧場の内部に木を以前から生えていた体で数本植えます。 整地で切り立って不自然になってしまっていた場所を造地。 このシリーズの最初のスクリーンショットを見て頂けると分かるのですが、3つの池だったのを繋げて川にしました。 本当 内容を読む

花畑農場を作る (3)

花畑農場を作る (3)
前回までに中心の建物を作ったので、今回は肝心の農場を作っていきます。 その前に敷地を柵で囲んでおきます。 まず、花の種類ごとに仕切る為の小道を設けます。 カーブは建物中心の東西南北の円周上の4地点中心とした同じサイズの円をかたどっています。 本当は斜めと円 内容を読む

花畑農場を作る (2)

花畑農場を作る (2)
いい月夜なので、内装を作っていきましょう。 中は大きな花をイメージしています。 前回空けていたスペースはこんな感じのドット絵天窓にしてみました。 なんのキャラか分かるかな? 花自体やそれに関連するツールやグッズ、ジュースなどを扱っているお店になっていま 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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