前回、大邸宅の南側に別館として馬小屋を作りました。 今回は大邸宅の北側に別の別館を作ります。 まずは整地。 測量が間違っていなければ、南館と線対称の位置になっているはずです。 でもって、完成。建物自体は南側と同じなので省略しました。 ご覧のとおり、こちら
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農耕
9月4
サバンナ都市の北東部分を作ります。この部分は農場と農場、、じゃない牧場を作ります。 こんな感じのユニットを作成。 基本こんな感じです。 小麦とスイカ畑 羊さん ジャガイモ、ニンジン、そしてカボチャ畑。 牛肉さん。 最初ウサギにしようかなと思ったので
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4月27
さて、地下6階を作ろう、、、と作業を始めた直後に事件が発生しました。 計画では階と階の間は1ブロック空ける予定でした。が、分かりやすいように金ブロックを置いていますが、上層の床と下層の天井が接地してしまうことが発覚。 一番楽なのは1層の高さを低くすることで
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1月13
ツリーハウスの中を作っていきたいと思います。 エレベータから入ると、一応2階という設定。 数カ所にちょっと広めな空間が残っているので、そこを整えて部屋を作ります。 こんな感じにしました。あえて立派なドアを付けてみました。 以降、作り始めのスクリーンショッ
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10月1
前回に引き続き、三日月島の周辺を作っていきます。 まずは、丘の上まで道をつなげ、 島にある建物と同じデザインの小屋を作成。 牧場や畑を管理している人用みたいな感じです。 小屋の後ろの牧場は、ニワトリや豚、牛混合。 さほど整地はせずに平坦になっている
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8月7
家の外を整備していきます。 メインストリートから分岐を作り、道を伸ばしました。 残土でトンネルを整備。 オークの普通の木が、茅葺き(もどき)と被っているので、木の方の原木をこっそり松の木に差し替えました。 砂利で小道を作って、水路を増やしました。
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7月14
ジャングルでもクッキー以外のものをいろいろ食べたい。ということで農場と牧場を作っていきます。 ジャングルの南側の崖沿いに こんな感じの半分埋め込む形で作成。 例によってほぼ対照的に屋根も作成。 ここに動物を放ちます。 同じような感じで、農場も設置。
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12月25
家以外の施設を作ります。 村唯一のお店。 小人さんは肉類を食べず、果物とかケーキとかケーキが好きなようです。 小さな小麦畑を作成。小人さんはパン自体は食べないけど、あるものの材料に必要なのです。 小さなサトウキビ畑を作成。 小さな牧場も作成。これで例
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9月12
中央に道路を通して4分割しているので、1記事につき1つずつ作っていこうと思います。まずはこちら。 いきなり建てずに掘りました。 怪しい建物を設置。オアシスの水に沈んでいるという設定です。 エンダーチェスト部屋でした。今回の場所はかなり遠くて行き来に時間が
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8月13
最後の層です。 下の層に行くに従い、池などがあるので、狭くなるかなと思っていたのですが、上の層から2マス広げる仕様でうまく相殺されたようで、無事に3種類各2部屋の6箇所作ることができました。 そして、最後から2つめを作成中、見事新たなる峡谷にぶつかりました
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3層目から先はほぼダイジェストでいきます。 まずはサボテン畑。ちなみに層毎に床の木材の色を変えています。 そしてサトウキビ。 つる。このつるの設置方法はわりかし気に入っています。 4層目を作ろうと思ったら、いきなり流水。一応、上の層の部屋の真下にも部
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思いっきり牢獄になってしまっていた雪国の露出峡谷の中身を作って行きます。 タイトルにある通り、中は農地にします。何を植えるかというと、全て植えます。 TNTで側面に穴を開けて、 私はあまり使わないジャック・オー・ランタンを照明にして、基本このような形に
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5月31
ネザーウォートはもう大量にあって、消費も少ないので、作る必要はまったく無いのですが、今まで街にすべての農業系の要素を入れてきているので、ネザーウォート畑も、まぁ飾り感覚で作りたいと思います。 場所は、地下にあるキノコ栽培所のさらに地下です。 同じ広さで掘
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1月3
橋をいくつも作っている時も思っていたのですが、意外に木材の消費が激しいです。 街の拠点から持って来たり、適当に植木してきたのですが、今回は植林地を作ることにします。 場所は中央のやや平坦な場所です。 整地して、壁やら井戸を設置。 植えられる本数は12本
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12月19
ん、なんだあの宙に浮かぶハーフブロックは。これはいいアイディアが浮かんだぞ(棒読み)。 ということで、もう一本橋を架けます。 鉄道路線で、大陸横断鉄道を通そうと思います。メインストリートと同じく、この先を考えていません。あえて言えば、実は逆方向に伸ばそ
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11月26
とりあえず、私の世界で産業革命を起こすきっかけになった、小麦収穫装置を作ります。 どの区画に作ってもいいのですが、思い切って中央あたりにしてみました。 装置はクリエイティブモードでいくつか試作しました。16×16は広いようで結構狭くて、いろいろ制約が
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11月8
バージョン1.4になり、新しい作物としてニンジンとジャガイモが加わりました。今回はそれらの新農場を作りたいと思います。 新作物は新しく生成されるNPC村の畑にも埋まっていますが、探すのが面倒なのと、無駄に生成地形を増やしたくないので、ゾンビのドロップを狙い
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10月31
街の山というか小高い丘の地下に、かなり昔に作ったキノコ栽培所があります。 しかし、何時頃かのバージョンアップによって、キノコの自然繁殖が大幅に遅くなってしまいました。 そこで、今回はキノコ栽培所を改造というか、拡幅します。 既存のキノコ栽培所は造
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10月19
エメラルド拠点の階段を上った先にある、エメラルドマウンテンの頂上を整備します。 カカオ豆畑です。街のカカオ豆畑より大きく作ろうと思ったのですが、計算したところ、こっちの方が若干収穫量は少なめでした。 ただ、こっちの方が収穫が楽ですし、坑道に行っている時
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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