島全体の最終調整をしていきたいと思います。 さすがに脱走されて、隣のNPC村が襲われると厄介なので、サクっと柵で囲んでおきます。 一瞬スニッファーに見えたのではないでしょうか?ゲートですよぉ。 島内に小道を整えたり、灯や汚れを所々に設置していきます。 ち
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NPC村区
9月11
スニッファーアイランドだからと言って内装が特別なわけでは普通の民家と一緒です。 ただし、世話をする際にはお友達になるための制服をきちんと着なくてはなりません。 そんな感じで、外観も整えて小屋は完成。 まだ、インフラも開発していきます。 アイランドと言
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少し前にスニッファー復活の儀を行い、古代怪獣を復活させてしまいました。 いつまでも狭い柵に囲んでいたらかわいそうなので、今回はこの子たちの為の島を開拓したいと思います。 とはいえ、まずは人間の小屋も必要なので、島の中央あたりに敷地を確保。 夜中に急に入
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2月17
大人の飲み物といえばお酒、てんやわんや街でお酒といえばビールが有名です。 そんな醸造所の近くの集落に民家を追加したいと思います。 場所は片足海に突っ込んでいるような場所。 わりと敷地はあるのに、なぜここを選んでしまったかというと、それは二日酔いで覚えてい
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8月13
左奥にブルワリーの煙突が見えているNPC村区の湖畔に佇む洞窟を家にリフォームしたいと思います。 今回の物件は長細くクネクネしている洞窟。 中間に開放的な窓が取り付けられるのが特徴です。 ちなみに、殺虫されており、完全に虫の類は出現しませんので、ご安心下さい
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11月18
前回、船の一般部分を作ったので、今回は肝心のビール運搬部分を作っていきます。 というわけで樽を設けました。果たして何杯分入っているやらですね。 甲板下層の前方部にも小さな樽を設置。 後方とはこんな感じの細い通路で繋がっており、 後方には中サイズの樽が
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11月16
前の100エントリーでブルワリーを作りました。 そこに小さな港を作っておいたので、今回はそこにビール運搬船を作りたいと思います。 サイズはQT9規格です。 いつもの順序で、まずは船員の部屋。 その上階に食堂兼ホール。 後方にはキッチンと食料庫があります。
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5月22
というわけで、正月に開始したブルワリーを作るプロジェクトは完成です。 久々な大規模建築いかがでしたでしょうか? 巨大建造物はいままでは左右対称とかが多かったのですが、今回はあえてそれを壊すことに挑戦してみました。 ちなみに使ったレンガブロックの
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今回は建物の外部の最終調整していきます。 正面からの道を作ります。湖を迂回しつつ 砂漠を横断して、NPC村へのルートと接続。 裏側はチューリップの園へ繋げました。 また、大仏様までの地下道も途中で分岐させて、ブルワリーの裏側に繋げます。 途中には
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前回までにほぼすべての空間を埋めたので、今回と次回で最終調整をしていきたいと思います。 まずは、中央の建物のエントランス部分 ここは受け付けやブルーパブの入り口を作りました。 あと、前回英国面のバナーを張り付けた際に、ビールのバナーを作っていなかったこと
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最後の地階はパッケージ棟の地下です。 瓶と樽のコンベア、ろ過機が既にあったりしますが、 こんな感じにコンベアにセットできるようにしています。 現代のブルワリーだと1分間に何十、何百という瓶や缶に入れている映像とかありますけど、このブルワリーはそんなハ
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ここは中央の仕込棟の地階です。西側はブルーパブで吹き抜けになっていますが、東側は完全な地下室になっています。 中央やや左に見えるのがブルーパブのキッチンに繋がっています。 広いのでさすがに柱をいくつか用意しました。 沸騰窯に熱を送る為のかまどはこち
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4月17
いくつも棟を作ったり重ねたりしていますが、まだ1区画だけ何も作っていない場所があります。 最後の棟はこんな感じでちょっと小さ目。 なんでこんな面倒くさい構造にしちゃったのか、でもようやく慣れてきたな、というところで最後になってしまった梁を作り。
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こちらは完全に地下となる、製麦棟の地下部分です。 さすがに赤レンガを壁に使うのはやりすぎかなと思うので、基本的には普通の焼き石の壁にしています。 この地階は2つに分かれており、一つが材料搬入口。 搬入口は地上にもありますが、そこは基本大麦や副材料専
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仕込み棟の正面の西側は地階が丸見えです。 当時、疲れて床を張らなかったといったのですが、あれはウソです!! ここにはブルワリー併設のレストラン、いわゆるブルーパブを作ります。 パッケージ棟を作った際に加熱処理をした後に、瓶や樽詰めする工程とは別に地
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前回、一連の流れの工程が出来上がりましたが、施設してはまだ全体は完成していません。 出荷棟の上は実はこのように草が引いてある屋上になっています。 最初の頃書きましたが、ビールの三大要素は大麦、水、そしてホップです。そのホップをここで育てています。
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3月20
この棟には二か所吹き抜けがあり、一ヶ所はろ過機が置かれていましたが、もう一ヶ所はベルトコンベアで地階と繋がっています。 地階からは空の瓶や樽が運ばれ、この装置で中に入れられます。 そのまま入れると空気が入って酸化してしまうので、先に二酸化炭素を入れ
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先に貯酒棟の足場が必要なため作った中途半端な北の棟を作っていきます。 屋根を作成。ここでは段差を設けたりしてみました。 1階部分はこんな感じで一部分は地階との吹き抜けになっています。 最初のスクリーンショットにも見えたこの建物の中央にある階段は、
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発酵タンクでアルコールと炭酸が発生してビールとなるのですが、この段階ではまだ若ビールと呼ばれ未熟なので、もう一回、隣の棟に別に作るタンクで熟成させることになります。 その前に、この棟は1階の棟に被せて作ったという設定なので、1階部分の屋根も作成。
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2月28
前回作った高い棟の内部を作っていきます。 完全に床は作らずに必要な部分だけ配置しました。 一度外を経由したパイプも壁を突き破って再度室内に入ります。この段階では麦汁はまだ熱々なので 冷まします。 実際は冷たい水を隣に流したりする熱交換器を用いて冷ま
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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