仕込み棟の正面の西側は地階が丸見えです。 当時、疲れて床を張らなかったといったのですが、あれはウソです!! ここにはブルワリー併設のレストラン、いわゆるブルーパブを作ります。 パッケージ棟を作った際に加熱処理をした後に、瓶や樽詰めする工程とは別に地
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NPC村区開発
前回、一連の流れの工程が出来上がりましたが、施設してはまだ全体は完成していません。 出荷棟の上は実はこのように草が引いてある屋上になっています。 最初の頃書きましたが、ビールの三大要素は大麦、水、そしてホップです。そのホップをここで育てています。
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3月20
この棟には二か所吹き抜けがあり、一ヶ所はろ過機が置かれていましたが、もう一ヶ所はベルトコンベアで地階と繋がっています。 地階からは空の瓶や樽が運ばれ、この装置で中に入れられます。 そのまま入れると空気が入って酸化してしまうので、先に二酸化炭素を入れ
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先に貯酒棟の足場が必要なため作った中途半端な北の棟を作っていきます。 屋根を作成。ここでは段差を設けたりしてみました。 1階部分はこんな感じで一部分は地階との吹き抜けになっています。 最初のスクリーンショットにも見えたこの建物の中央にある階段は、
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発酵タンクでアルコールと炭酸が発生してビールとなるのですが、この段階ではまだ若ビールと呼ばれ未熟なので、もう一回、隣の棟に別に作るタンクで熟成させることになります。 その前に、この棟は1階の棟に被せて作ったという設定なので、1階部分の屋根も作成。
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2月28
前回作った高い棟の内部を作っていきます。 完全に床は作らずに必要な部分だけ配置しました。 一度外を経由したパイプも壁を突き破って再度室内に入ります。この段階では麦汁はまだ熱々なので 冷まします。 実際は冷たい水を隣に流したりする熱交換器を用いて冷ま
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2月21
前回、いくつものタンクを経由した仕込み工程が終わりました。 仕込み終えた麦汁は窓から外に出て、手前側に伸びています。 次の棟を作るわけですが、まずは土台として右側に建物を設置。 その建物とは別に、仕込み棟と重なるように新たな棟を建築します。 こんな
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2月19
同じ地区でブルワリーを作っていますが、NPC村に馬小屋が無かったことに気付きました。 今回はここに馬小屋を作ります。 サイズはこんなところです。 最初NPC村の中に作ろうかとも思ったのですが、スペースが無かったので外壁と同じ素材で外に作りました。 屋根を作成。
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2月14
前回のタンクの続き。 3つめのタンクは沸騰窯で、下から高温蒸気を送り、ろ過された麦汁を沸騰させます。 そして、このタンクではビールの最後の三大要素であるホップを加えます。 沸騰させることで、ホップから芳香や苦味が溶けださせ、また全体の濃度を高めたり
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前回作った建物の隣に次の工程となる建物を作ります。 ちなみに、前回の建物の1階から出ているパイプが麦芽・熱水・副原料を混在したもので、2階のパイプはただの熱水です。 屋根は同じくネザーレンガ主体の三角屋根ですが、屋根窓は横に出したりしています。 なお
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1月31
実は前回作った製麦棟、屋根がまだできていません。 この棟は二階建てとなっており、1層目と同じ感じの外壁を設置。 屋根を貼る前に麦芽サイロを作ります。 仕入れ棟の時に作ったサイロは近代的でしたが、このサイロは木製のちょっと時代を感じさせるものにして
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1月24
同じ建物の東側。 よくビールのコマーシャルとかで麦芽と聞くことがあるかと思いますが、ここではその麦芽造り、いわゆる製麦工程を行います。 仕込みの工程ごとに容器をスライドする仕組みになっています。 ここは完全に想像と工程を追えやすくする為なので、実際
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1月17
内装を作っていきます。前回作った南の建物。 この建物も内部で西・東で分かれており、今回は西側の原材料棟を作りたいと思います。 梁を入れたりして大きな倉庫風にしました。 ここは、ビールの主材料となる大麦を仕入れます。 マイクラには大麦が無いので小麦
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1月10
前回整地して建物の基礎を作ったので、今回は外壁と屋根を作っていきたいと思います。 いきなり全体を作ると疲れて死んでしまうので、一番南側のこの一角。 今回の建築の基本建材は赤レンガです。 素材集めもブロックにするのも大変で、かなり準備に時間を費やしました。
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NPC村区の北西に、このようにちょっとガタガタした地形の平原があります。 今回はここにブルワリーを作ろうと思います。 とりあえず指定の場所に建築の目印となる基礎を作ります。 さらに地下室も設けるので地下を掘ります。すべてではなく半分ちょっとくらいでしょうか
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6月12
先日作った北大陸の駅と既存の駅をトロッコ鉄道で結びたいと思います。 ここは中央公園駅で、しばらく東へ直進させます。 ご覧の通り、壁を含めると、このトンネルはかなり太い穴を開ける必要があります。 なので、中央に歩けるだけの通路を掘ったあと、1ブロック間隔でTN
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11月27
船の内装を作っていきます。 ひとつ前の船でも船長室はありましたが、頭上2マスで押し入れみたいな空間でした。 今回は広くはないものの、きちんと部屋と呼べるものになりました。 船長室の下。前回のスクリーンショットで、少し段になっていた場所。 キッチンや、食
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11月24
久しぶりに新しい船を造りたいと思います。船を設置する港がなかったりするので、今回は少し前に作った海路上を航行している船にしたいと思います。 基本サイズ。といってもちょっと分からないかな。 船底。 それを、ぐわっって気合いで持ち上げて基本的な船体を作り
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11月9
昔、街と三日月島、三日月島とNPC村区に、海路を敷きました。 ちょっと前に、ピラミッド区にも大き目な港ができたことですし、NPC村区から海路をつなげようと思います。 既存の三つめのブイから北に所定の長さ分毎に設置してきます。 デザインは昔のと同じ。 なんだ、あ
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10月28
前回、建物の中を作りましたが、外壁が果てしなく中途半端なので、外もちょっとだけ整備したいと思います。 壁できちんと囲み、池を小さな作成。 将来的にまたなにか作るかも知れませんが、とりあえずこんなもんで。 建物自体も最終調整して完成。 大仏様
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
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